
Nintendo Wii는 2006년 11월 19일 북미에 출시되었고, 일본은 12월 2일, 유럽은 12월 8일에 이어졌습니다. Nintendo의 다섯 번째 가정용 본체이자 GameCube의 후속입니다. 코드네임 Revolution. Xbox 360과 PlayStation 3를 상대로 순수 성능을 쫓지 않았습니다. 이와타 사토루는 더 넓은 거실 관객을 겨냥했습니다. 무선 Wii Remote는 Sensor Bar를 가리키고 동작을 추적해, TV를 함께 다루는 장난감처럼 만들었습니다. 초기 기기는 GameCube 디스크를 재생하고 GameCube 컨트롤러를 썼습니다. 내장 Wi-Fi를 넣은 Nintendo 첫 가정용 본체이며, Wii Shop Channel과 Nintendo Wi-Fi Connection도 실었습니다.
번들 Wii Sports가 이 기기의 명함이 되었습니다. 퍼스트파티 후속작이 핵심층을 붙잡았습니다. Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl. Wii Fit과 Wii Play는 본체를 한 번도 사지 않은 가정을 끌어들였습니다. 단독 최다 판매작은 Mario Kart Wii로, 약 3730만 장입니다.
생애 출하 1억 163만 대. 그 세대 최다 판매 본체가 되었고, Switch가 앞지를 때까지 Nintendo 가정용 2위였습니다. 오리지널 모델 생산은 2013년 10월에 끝났습니다. Wii U는 2012년에 이었지만 같은 관객은 되돌리지 못했습니다. Microsoft와 Sony는 Kinect와 PlayStation Move로 응수했습니다. Wii는 모션을 각주가 아니라 제품 자체로 다룬 본체로 남습니다.
Wii 기술 사양
| 구성 | 사양 |
|---|---|
| CPU | IBM Broadway (PowerPC) @ 729 MHz |
| 그래픽 | ATI Hollywood @ 243 MHz (3 MB eDRAM 포함) |
| 해상도 | 480i / 576i; 컴포넌트로 480p |
| 사운드 | 스테레오; Dolby Pro Logic II |
| 미디어 | 12 cm Wii 광디스크; 8 cm GameCube 디스크 (초기 모델) |
| 메모리 | 24 MB 1T-SRAM + 64 MB GDDR3 (합계 88 MB) |
| 저장 | 512 MB 내장 NAND; SD 카드; GameCube Memory Card |
| 컨트롤러 | Wii Remote (Plus), Nunchuk, Classic Controller, GameCube 패드 |
| 온라인 | Wi-Fi 802.11b/g; Bluetooth 2.0; Nintendo Wi-Fi Connection |
| 출시일 | 2006년 11월 19일 (북미); 2006년 12월 2일 (일본); 2006년 12월 8일 (유럽) |
| 판매량 | 1억 163만 대 |

