
Symbian은 Psion의 EPOC32에서 자랐고, 1998년 6월에 독립 회사가 되었습니다. Psion이 Ericsson, Motorola, Nokia와 함께 **Symbian Ltd.**를 세운 때입니다. 주로 ARM 핸드셋을 위한 스마트폰 운영체제였습니다. 마이크로커널 OS 위에 별도의 사용자 인터페이스를 얹은 구성입니다. 첫 오픈 Symbian 폰은 2001년 6월의 Nokia 9210 Communicator였습니다. Nokia의 S60 인터페이스는 2002년 Nokia 7650에 처음 실렸고, 대부분의 사람에게 익숙한 얼굴이 되었습니다.
플레이어에게 지금도 중요한 라이브러리는 그 폰들 위에 있었습니다. Nokia의 N-Gage(2003)는 Symbian OS 6.1에서 S60을 돌렸고, Pathway to Glory, Tomb Raider, Tony Hawk’s Pro Skater 같은 타이틀을 실었습니다. 이후 S60 기기는 Asphalt Urban GT, The Sims 2, 그리고 통신사와 N-Gage 2.0 게임의 긴 꼬리를 더했습니다. 네이티브 C++ 앱이 J2ME 타이틀과 나란히 있어, 한 대가 전화이면서 핸드헬드처럼 느껴졌습니다.
2006년 11월까지 1억 번째 Symbian 스마트폰이 출하되었고, 2009년 7월까지 설치 대수는 2억 5천만을 넘었습니다. 2006년에는 전 세계 스마트폰 시장의 약 **67%**를 차지했습니다. Nokia는 2008년에 Symbian Ltd.를 샀고, Symbian Foundation을 통해 코드 상당 부분을 열었으며, 2011년에는 플래그십 라인을 Windows Phone으로 바꿨습니다. Nokia의 마지막 Symbian 폰은 2012년의 808 PureView였습니다. 스마트폰을 일상의 것으로 만든 OS이며, EKA2L1이 지금도 플레이 가능하게 지키는 OS이기도 합니다.
Symbian 플랫폼 기술 개요
| 구성 | 사양 / 설명 |
|---|---|
| 개발 | Symbian Ltd.; 이후 Nokia와 Symbian Foundation |
| 기원 | Psion EPOC32 (1997); Symbian Ltd. 설립 1998년 6월 |
| 첫 오픈 폰 | Nokia 9210 Communicator (2001년 6월) |
| 주요 사용자 인터페이스 | S60 (Nokia, 2002–), UIQ, MOAP(S) / 일본 |
| 일반 CPU | ARM |
| 커널 | EKA1; Symbian OS 9.x부터 EKA2 |
| 네이티브 언어 | Symbian C++; 이후 Qt |
| 기타 런타임 | 많은 핸드셋에 J2ME / Java ME |
| 최대 설치 대수 | 2006년 11월 1억 대; 2009년 7월 2억 5천만 대 이상 |
| Nokia 마지막 기기 | Nokia 808 PureView (2012) |

