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Die Geschichte des Game Boy Advance

Der Game Boy Advance erschien 2001 als Nintendos lange erwarteter 32-Bit-Nachfolger von Game Boy und Game Boy Color. Querformat, Schultertasten und ein farbiges Display.

· Maftyマフティー

Der Game Boy Advance (GBA) erschien 2001 als Nintendos lange erwarteter 32-Bit-Nachfolger von Game Boy und Game Boy Color. Mit Querformat, Schultertasten und farbigem Bildschirm wirkte der GBA wie ein portables Super Nintendo—im Design und in der Leistung. Starker 32-Bit-ARM7TDMI-Prozessor, reiche 2D-Grafik und volle Rückwärtskompatibilität mit allen früheren Game-Boy-Spielen. Zum Start starke First- und Third-Party-Unterstützung—sofort eine führende Handheld-Kraft.

Die Bibliothek wuchs schnell: Originale und hochwertige 16-Bit-Ports. Highlights: Pokémon Ruby and Sapphire, Metroid Fusion, The Legend of Zelda: The Minish Cap, Advance Wars, Fire Emblem und Castlevania: Aria of Sorrow. Dazu Remakes und Ports der SNES-Ära wie Final Fantasy VI Advance, A Link to the Past und Donkey Kong Country. Entwickler nutzten das pixelreiche Display und tiefe Steuerung—einige der poliertesten 2D-Spiele überhaupt.

Mit über 81 Millionen Einheiten weltweit sicherte der Game Boy Advance Nintendos Handheld-Dominanz weit in die 2000er. Hardware-Revisionen: GBA SP (Klappdesign, Front-/Hintergrundbeleuchtung) und Game Boy Micro (winzig, helleres Display). Vom Nintendo DS abgelöst, bleibt der GBA eine geliebte Konsole, die Konsolenqualität unterwegs einlöste und den Charme von Pixelkunst und straffem Gameplay bewahrte.


Game Boy Advance Technische Daten

KomponenteSpezifikation
CPU32-Bit ARM7TDMI @ 16,78 MHz + 8-Bit-Z80-Coprozessor für Rückwärtskompatibilität
Display2,9” reflektives TFT-LCD, 32.768-Farben-Palette
Auflösung240×160 Pixel
Ton6-Kanal-Stereo (Kopfhörer oder Lautsprecher)
MediumGBA-Cartridges (bis 32MB), rückwärtskompatibel mit GB/GBC-Cartridges
Akkulaufzeit10–15 Stunden (2 AA-Batterien)
Erscheinung2001 (Japan und Nordamerika), 2001–2002 (Europa und weitere Regionen)



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