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Die Geschichte der Sega Genesis

Die Sega Genesis, außerhalb Nordamerikas Mega Drive, startete 1988 in Japan und 1989 in den USA. Als 16-Bit-Konsole gegen Nintendos NES gebaut.

· Maftyマフティー

Die Sega Genesis, außerhalb Nordamerikas Mega Drive, startete 1988 in Japan und 1989 in den USA. Gegen Nintendos NES gebaut: 16-Bit-Kraftpaket mit Motorola-68000-Prozessor und Yamaha-FM-Soundchip für knackige Arcade-Qualität. Frühe Titel wie Altered Beast zeigten die Technik; Sonic the Hedgehog 1991 katapultierte die Genesis in den Mainstream und gab Sega das erste echte Maskottchen gegen Mario.

Sega vermarktete die Genesis kantig, direkt an Teenager, mit Slogans wie „Genesis does what Nintendon’t“. Die Strategie zahlte sich aus—besonders in Nordamerika, wo die Genesis zeitweise das Super Nintendo übertraf und eine starke Bibliothek aus Action, Sport und Arcade aufbaute. Streets of Rage, Gunstar Heroes und Mortal Kombat (mit unzensiertem Blut) festigten das Image der kühleren, reiferen Wahl. Rasche Hardware-Add-ons wie Sega CD und 32X fragmentierten das Publikum und beschädigten das Vertrauen.

Mitte der 1990er überschatteten Super Nintendo und Sonys PlayStation die Genesis. Trotzdem über 30 Millionen Einheiten—eine geliebte Plattform in der Retro-Kultur. Einfluss über Neuauflagen, Mini-Konsolen und Fanprojekte. Die Sega Genesis definierte nicht nur die 16-Bit-Ära—sie prägte die Identität des frühen-90er-Gamings und machte Sega weltweit zum Haushaltsnamen.


Sega Genesis Technische Daten

KomponenteSpezifikation
CPUMotorola 68000 @ 7,6 MHz (Haupt), Zilog Z80 @ 3,58 MHz (sekundär)
GrafikVDP mit 64 Farben gleichzeitig aus 512er-Palette
Auflösung320x224 (typisch), auch 256x224
TonYamaha YM2612 FM-Synthesizer + Texas Instruments SN76489 PSG
MediumROM-Cartridges (bis 4MB)
ControllerStandard 3 Tasten (später 6-Tasten-Modell)
Erscheinung1988 (Japan), 1989 (Nordamerika)



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