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初代 Game Boy は、1989年にNintendoが発売し、携帯ゲームを一変させ、史上もっとも成功し象徴的な本体のひとつになりました。横井軍平が設計し、生の性能より電池寿命、携帯性、手頃さを優先しました。モノクロのドットマトリクス画面、8ビットプロセッサ、交換可能なカートリッジに対応します。Sega Game GearやAtari Lynxなど競合より技術的には単純でも、キラーアプリ Tetris で圧倒しました。ローンチ作は世界的な現象になり、カジュアルにもコアにも届きました。
1990年代を通じて、Game Boyのライブラリは Pokémon Red and Blue、The Legend of Zelda: Link’s Awakening、Kirby’s Dream Land、Metroid II、Super Mario Land など、フランチャイズを定義する作品で広がりました。頑丈な作り、長い電池寿命(単3×4本で10〜15時間)、Nintendoのソフト支配が寿命を支えました。90年代末には色とより進んだ映像への需要から、1998年に Game Boy Color が登場しました。Game Boyと完全後方互換で、32,768色パレット、より速いCPU、グラフィックスと設計を整えた新作の波をもたらしました。
Game Boy と Game Boy Color は合わせて世界で1億1,800万台以上を売り、10年以上Nintendoを携帯ゲームの首位に置きました。成功はGame Boy AdvanceやNintendo DSなど後続の土台になりました。伝説的な電池寿命、時代を超えたデザイン、忘れがたいライブラリで、Game Boy系はゲーム史の要であり、多くの人にとって生涯のゲーム好きの始まりです。
Game Boy 技術仕様
| 構成 | 仕様 |
|---|---|
| CPU | Custom Sharp LR35902 @ 4.19 MHz (8-bit) |
| Display | 2.6” reflective STN LCD, 4 shades of gray |
| Resolution | 160×144 pixels |
| Sound | 4-channel mono sound |
| Media | ROM cartridges (up to 8MB with battery-backed save on some titles) |
| Battery Life | 10–15 hours (4 AA batteries) |
| Release Date | 1989 (Japan and North America), 1990 (Europe) |
Game Boy Color 技術仕様
| 構成 | 仕様 |
|---|---|
| CPU | Custom Sharp Z80-based CPU @ ~8 MHz |
| Display | 2.3” reflective TFT LCD, 32,768-color palette (56 colors on-screen) |
| Resolution | 160×144 pixels |
| Sound | Same 4-channel mono sound (stereo with headphones) |
| Media | Backward-compatible ROM cartridges (up to 8MB) |
| Battery Life | 10–12 hours (2 AA batteries) |
| Release Date | 1998 (Japan, North America, and Europe) |



