
**Nintendo Entertainment System (NES)**는 1985년 북미에 출시되며 게임사의 전환점이 되었습니다. 원래 1983년 일본에서 Famicom(Family Computer)으로 나온 뒤, 1983년 북미 비디오 게임 붕괴 이후 서구 시장에 맞게 다시 디자인되고 이름을 바꿨습니다. 회색 VCR 같은 형태, 교체형 카트리지, **「Nintendo Seal of Quality」**로 NES는 가정용 게임에 대한 신뢰를 되살리고 하드·소프트의 기준을 새로 세웠습니다.
NES에는 장르를 정의한 작품이 가득합니다. *Super Mario Bros.*는 플랫폼을 바꾸고 수백만 명을 버섯 왕국으로 이끌었습니다. The Legend of Zelda는 콘솔에 오픈월드 탐험과 세이브를 가져왔습니다. Metroid, Mega Man, Castlevania, Final Fantasy는 주요 프랜차이즈와 장르의 토대가 되었습니다. 단순하면서도 반응 좋은 컨트롤러와 늘어난 고품질 라이브러리로, NES는 한 세대의 가정용 게임이 되었습니다.
1990년대 초, Super Nintendo와 Sega Genesis 같은 16비트 기기가 나오며 NES는 서서히 물러났습니다. 그래도 전 세계 6천만 대 이상 팔리며, 가장 사랑받고 중요한 본체 중 하나로 남았습니다. 영향은 지금도 프랜차이즈뿐 아니라, 다듬인 플레이·상상·접근성을 중시한 설계에도 남아 있습니다. NES는 산업을 되살린 것을 넘어, 다시 정의했습니다.
NES 기술 사양
| 구성 | 사양 |
|---|---|
| CPU | Ricoh 2A03 (based on MOS 6502) @ 1.79 MHz (NTSC) |
| 그래픽 | PPU (Picture Processing Unit), 48 colors + 5 grays, 25 on-screen at once |
| 해상도 | 256x240 pixels |
| 사운드 | 5-channel mono audio (2 square waves, 1 triangle, 1 noise, 1 DPCM) |
| 미디어 | ROM Cartridges (up to 512KB, some with mappers and battery backup) |
| 컨트롤러 | Rectangular 2-button D-pad controllers |
| 출시일 | 1983 (Japan - Famicom), 1985 (North America - NES), 1986 (Europe) |

