업데이트

Sega Saturn의 역사

Sega Saturn은 1994년 일본, 1995년 북미와 유럽에 출시되어 Sega의 대담한 32비트 입성을 알렸습니다. 인상적인 2D 스프라이트 처리와 야심 찬 하드웨어로, 듀얼 Hitachi SH-2와 여러 보조 프로세서를 갖춰 강력하지만 개발이 악명 높게 어려웠습니다.

· Maftyマフティー

Sega Saturn은 1994년 일본, 1995년 북미와 유럽에 출시되어 Sega의 대담한 32비트 입성을 알렸습니다. 인상적인 2D 스프라이트 처리와 야심 찬 하드웨어로, 듀얼 Hitachi SH-2와 여러 보조 프로세서를 갖춰 강력하지만 개발이 악명 높게 어려웠습니다. 원래 2D와 아케이드에 뛰어나도록 설계됐다가, Sony가 PlayStation을 발표한 뒤 3D를 급히 보강했습니다. Saturn은 기술적으로 독특했지만, 개발자가 최적화하기는 힘들었습니다.

일본에서는 번성했습니다. Virtua Fighter 2, Radiant Silvergun, Sega Rally Championship, Street Fighter Alpha 3 같은 아케이드 이식이 강한 팬을 얻었고, Shining Force III, Dragon Force, 전설적인 Panzer Dragoon Saga 등 그 시대 가장 칭송받는 RPG의 집이기도 했습니다. 북미와 유럽에서는 고전했습니다. 미국의 갑작스러운 조기 출시가 유통망과 개발자를 멀어지게 했고, 높은 가격, PlayStation에 못 미치는 3D, 약한 마케팅이 쇠퇴를 도왔습니다.

전 세계 약 900만 대만 팔렸지만, Sega Saturn은 실험적 라이브러리, 아케이드에 가까운 이식, 깊은 RPG 목록으로 애호가에게 사랑받습니다. 서구에서 Sega가 하드웨어 우위에서 내려오기 시작한 기이기도 하지만, 지금은 컬트 페이보릿입니다—다르게 한 대가, 그 대가를 치르더라도. Saturn의 유산은 야심, 복잡함, 게임의 가장 변혁적인 시대에 덜 평가된 빛입니다.


Sega Saturn 기술 사양

구성사양
CPUDual Hitachi SH-2 32-bit RISC processors @ 28.6 MHz
그래픽Dual VDPs for 2D and 3D rendering, 32,768 colors on screen
해상도320x224 to 704x480
사운드32-channel PCM and FM synthesis sound via Yamaha SCSP
미디어CD-ROM (up to 640MB)
메모리2 MB RAM, 1.5 MB video RAM, 512 KB sound RAM
컨트롤러6-button controller (analog and multitap accessories supported)
출시일1994 (Japan), 1995 (North America and Europe)



More Info…