
Commodore 64 wszedł w sierpniu 1982. Commodore wyceniło go tak, by leżał w domach towarowych, nie tylko w sklepach komputerowych, i szedł po VIC-20 jako tani 8-bitowy komputer domowy. MOS Technology 6510 pracował około 1,02 MHz na maszynach NTSC. VIC-II rysował grafikę 320×200, 16 kolorów i sprzętowe sprite’y. SID (6581, później 8580) dał trzy analogowe głosy, filtr i brzmienie, które wciąż definiuje „muzykę gier komputerowych” dla pokolenia. 64 KB RAM było nagłówkiem przy starcie. Gry i oprogramowanie przychodziły na kartridżu, kasecie i 5¼-calowej dyskietce 1541.
Lista gier jest ogromna. Impossible Mission ustawiło poprzeczkę kinowego platformera. The Last Ninja i International Karate pokazały, co europejskie studia potrafią na SID i VIC-II. Boulder Dash, Paradroid, Turrican i porty Ultima wypełniały lata kaset okładkowych z magazynów. Te same chipy karmiły demoscenę, która traktowała sztuczki rastrowe i melodie SID jak sport.
Guinness wciąż wymienia go wśród najlepiej sprzedających się pojedynczych modeli komputerów. Badacze czytający własne raporty Commodore szacują sprzedaż życiową około 12,5 miliona; starsze liczby dyrektorskie sięgają 17 milionów. Został w produkcji do kwietnia 1994, przeżywając Commodore 128 i nakładając się na Amiga. Amiga i kompatybilne IBM PC zajęły salon potem. C64 pozostaje brązowym chlebakiem, który uczynił komputer osobisty zwyczajnym — i zostawił soundtrack SID, za którym emulatory wciąż gonią.
Specyfikacja techniczna Commodore 64
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| CPU | MOS Technology 6510 / 8500 @ 1.023 MHz (NTSC), 0.985 MHz (PAL) |
| Grafika | MOS VIC-II; 320×200; 16 kolorów; sprzętowe sprite’y |
| Dźwięk | MOS SID 6581 / 8580; 3 głosy, filtr, ADSR |
| Nośnik | Kartridż ROM; Compact Cassette; 5¼-calowa dyskietka 1541 |
| Pamięć | 64 KB RAM + 20 KB ROM |
| System | Commodore KERNAL / BASIC 2.0; opcjonalnie GEOS |
| Kontrolery | 2× porty joysticka CIA 6526; klawiatura |
| Data premiery | sierpień 1982 |
| Sprzedane sztuki | 12,5–17 milionów |

