
Sega Game Gear, wydany w 1990, był wejściem Sega na rosnący rynek gier przenośnych i bezpośrednim konkurentem Game Boy Nintendo. Oparty na architekturze Sega Master System, Game Gear miał pełnokolorowy podświetlany ekran, smukły poziomy układ i możliwość oglądania telewizji przez opcjonalny tuner — cechy, które w wielu aspektach stawiały go technicznie wyżej od Game Boy. Sega liczyła, że powtórzy sukces Genesis w przestrzeni przenośnej, oferując nowocześniejszą, bardziej atrakcyjną wizualnie alternatywę.
Mimo zalet technicznych Game Gear potykał się w kluczowych miejscach. Większy rozmiar, krótki czas baterii (tylko 3–5 godzin na sześciu AA) i wyższa cena czyniły go mniej praktycznym na co dzień niż Game Boy. Biblioteka była przyzwoita — Sonic the Hedgehog, Shining Force: The Sword of Hajya, Columns, GG Shinobi — ale wiele wydań to okrojone porty Master System, a wsparcie third-party było ograniczone. Akcesoria jak Master Gear Converter pozwalały grać kartridżami Master System na Game Gear, ale nie nadrabiały krótkiej baterii i mniejszej biblioteki.
Game Gear sprzedał około 10 milionów sztuk na świecie — najskuteczniejszy konkurent Game Boy swojej ery, ale wciąż daleko za juggernautem Nintendo. Nigdy nie osiągnął mainstreamowej dominacji, pomógł jednak utrwalić reputację Sega jako innowatora i pozostaje nostalgicznym faworytem entuzjastów retro handheldów. Żywy ekran i rozgrywka w stylu arcade zostawiły ślad u graczy, którzy poznali tę śmiałą, kolorową wizję gier przenośnych.
Specyfikacja techniczna Sega Game Gear
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| CPU | Zilog Z80 @ 3.58 MHz |
| Grafika | Rozdzielczość 160×144, paleta 4096 kolorów (32 jednocześnie na ekranie) |
| Wyświetlacz | 3,2-calowy podświetlany kolorowy LCD |
| Dźwięk | 1 głośnik mono, stereo przez słuchawki |
| Czas pracy baterii | Ok. 3–5 godzin na 6 bateriach AA |
| Nośnik | Kartridże ROM (specyficzne dla Game Gear, częściowa zgodność z Master System) |
| Data premiery | 1990 (Japonia), 1991 (Ameryka Północna i Europa) |

