关于我们

从一个简单的想法
走到 iOS 模拟器

Manic EMU 一开始并不是模拟器。它从 2025 年的一次小实验,长成了全能复古游戏应用。

我们是谁

换过方向,却没有停下来

2025 年初,Daiuno、Max 和 Aoshuang 本想做一款叫 Manic 的漫画阅读器。做着做着,路通向了另一边:一款 iOS 上的全能复古模拟器。

应用在 2025 年 4 月 3 日安静上线。没有宣发。玩家还是找到了它。后来 Mafty 加入,既写代码,也成为项目对外的声音。

我们坚持什么

复古游戏应当可玩、干净、有人味

使命

做一款真正适合 iOS 的模拟器,让合法拥有的游戏继续被玩下去——但不附带 ROM、BIOS 或游戏数据。

愿景

让游戏库继续长大,让社区保持善意,并把保存当作责任,而不是漏洞。

Manic EMU 一开始并不是模拟器。
说到底,它一开始甚至和复古游戏毫无关系。

这个项目源于 2025 年初的一点好奇。三位开发者——Daiuno、Max 和 Aoshuang——聚在一起,想为 iOS 做一款漫画与美漫混搭的阅读器。他们给它起名 Manic,是 “Man”ga 和 Com“ic” 的玩笑拼法,谁也没想到这个名字后来会走这么远。

但早期开发总会露出没人规划过的岔路。
团队试、测、改着改着,一个更大胆、更意外、也更乱的想法渐渐成形:如果它不只是阅读器呢?如果它能长成 iOS 生态真正缺的那种东西呢?

他们顺着那点火走了下去。
无数个不眠夜、不停的原型,再加上几次近乎慌乱的突破之后,Manic 变成了谁都没计划过的东西:一款 iOS 上的全能复古游戏模拟器

名字也跟着变了。
Manic 成了 Manic EMU——Mafty 开玩笑说,这名字其实挺合适:

「说实话,早期开发大概把原班人马逼得够 manic 的,所以这名字现在也说得通。」

从漫画阅读器出发,它成了 iOS 上最全能的复古模拟器之一。

上线日——2025 年 4 月 3 日

Manic EMU 于 2025 年 4 月 3 日 安静地登上 App Store。

没有宣发。
没有热度列车。
没有付费推广。

只是一次朴素的上线,靠热爱、热情,以及开源社区的根。

然后,不可思议的事发生了。

人们开始下载——一波接一波。
复古玩家、新来的人、越狱时代过来的老兵、开发者、保存主义者……每个人都能找到值得欣赏的地方。
Manic EMU 长得很快,而且是自然长出来的,成了 iOS 模拟器图景里理所当然的一部分。

今天,仅 App Store 上的下载量就已 超过 1,000,000 次——这个里程碑既属于应用,也属于围着它聚起来的社区。

旅途中多了一个声音

同月稍晚,社区成员 Mafty 出现了——先是帮忙答疑,接着参与讨论、整理支持渠道,并为新用户写出更清楚的指引。

他的参与很快加深。

不久,Mafty 成了团队里不可或缺的人——共同开发者,也是 Manic 对外的声音。
他接手功能规划、UI/UX 方向、社区带领,以及各服务器之间的沟通。他的角色,帮着定下后来让 Manic 与众不同的气质:温暖、欢迎、讲伦理、有人味。

与此同时,最初的创始人各自以自己的方式继续塑造这个项目:

  • Daiuno 把 iOS 模拟器能做到的技术边界往外推。
  • Max 贡献了早期的奠基工作,随后离开。
  • Aoshuang,最初的创造者,进入休整,但仍会在能抽出身时回来支持她开创的项目。

过去与现在、主力与支援——他们一起,构成了 Manic EMU 的谱系。

Manic EMU 长成了什么

社区长大,模拟器也跟着长大。

Manic EMU 长成了一套打磨过、高性能的平台,支持许多经典系统——从任天堂掌机,到 Sega 整条复古产品线,到 PlayStation,再到 Virtual Boy、Pokémon Mini 这类更冷门的硬件。

它带来了:

  • 一套利落的 iOS 原生界面
  • 游戏与存档的 iCloud 同步
  • 云盘支持(Google Drive、Dropbox、OneDrive、Baidu、Aliyun)
  • WebDAV 与 SMB
  • RetroAchievements 集成
  • 快捷、直觉的手柄支持
  • 金手指、滤镜、截图、自动存档、变速
  • AirPlay 镜像
  • 对正当游戏所有权的清晰、伦理立场

Manic 是技术项目,也同样是一句声明:

复古游戏应当漂亮、好上手、讲伦理,并被保存下来。

一个不像别的地方的社区

从一开始,Manic EMU 的社区就是它最鲜明的力量之一。

乐于帮忙。
有耐心。
护着伦理模拟。
也深深地彼此撑着。

2025 年 11 月,社区的心以一种安静的方式被看见:
大家共同纪念 Lily,她的记忆,轻轻引导着 Manic 那种体贴与善意的文化。

那一刻在多个 iOS 模拟器服务器上被看见,不是为了宣传——是为了人。
它成了 Manic EMU 让人觉得不一样的一部分。
不只是软件,而是一个有人在乎的地方。

今天,以及更远

Manic EMU 还在长——不只是功能,还有人、哲学,和目的。

它现在是:

  • iOS 上使用最广的模拟器之一
  • 伦理模拟的一根支柱
  • 一个有数万人的活跃社区
  • 靠协作、透明和真心撑住的项目
  • 也提醒我们:最好的冒险,有时从计划走偏的地方开始

从一本从未做成的漫画阅读器,
到拥有数十万玩家的复古游戏平台,
Manic EMU 证明了:当热情碰上好奇,当社区围着用心做的东西长大,会发生什么。

谢谢你成为这个故事的一部分。
后面还有很多。

开始搭建你自己的游戏宇宙

在 App Store 获取 Manic EMU,或用 StikStore 与 SideStore 侧载。