關於我們

從一個簡單的想法
走到 iOS 模擬器

Manic EMU 一開始並不是模擬器。它從 2025 年的一次小實驗,長成了全能復古遊戲 App。

我們是誰

換過方向,卻沒有停下來

2025 年初,Daiuno、Max 和 Aoshuang 本想做一款叫 Manic 的漫畫閱讀器。做著做著,路通向了另一邊:一款 iOS 上的全能復古模擬器。

App 在 2025 年 4 月 3 日安靜上線。沒有宣傳。玩家還是找到了它。後來 Mafty 加入,既寫程式,也成為專案對外的聲音。

我們堅持什麼

復古遊戲應當可玩、乾淨、有人味

使命

做一款真正適合 iOS 的模擬器,讓合法擁有的遊戲繼續被玩下去——但不附帶 ROM、BIOS 或遊戲資料。

願景

讓遊戲庫繼續長大,讓社群保持善意,並把保存當作責任,而不是漏洞。

Manic EMU 一開始並不是模擬器。
說穿了,它一開始甚至和復古遊戲毫無關係。

這個專案生於 2025 年初的一點好奇。三位開發者——Daiuno、Max 和 Aoshuang——聚在一起,想為 iOS 做一款漫畫與美式漫畫混搭的閱讀器。他們為它取名 Manic,是 “Man”ga 與 Com“ic” 的玩笑拼法,誰也沒想到這個名字後來會走這麼遠。

但早期開發總會讓隱藏的路自己露頭。
團隊試、測、改著改著,一個念頭漸漸成形——大膽、意外,還帶一點亂。如果它不只是閱讀器呢?如果它能長成更大的東西……iOS 圈真正急需的那種東西呢?

他們順著那一點火花走了下去。
無數個不眠夜、不停的原型,再加上幾次近乎慌亂的突破之後,Manic 變成了誰都沒計畫過的東西:一款 iOS 上的全能復古遊戲模擬器

名字也跟著變了。
Manic 成了 Manic EMU——Mafty 開玩笑說,這名字其實挺合適:

「說實話,早期開發大概把原班人馬逼得夠 manic 的,所以這名字現在也說得通。」

從漫畫閱讀器出發,它成了 iOS 上有史以來最全能的復古模擬器之一。

上架日——2025 年 4 月 3 日

Manic EMU 於 2025 年 4 月 3 日 安靜地上架 App Store。

沒有行銷活動。
沒有炒作列車。
沒有付費推廣。

只是一次樸素的上架,靠熱愛、熱情,以及開源社群的根。

然後,不可思議的事發生了。

人們開始下載——一波接一波。
復古玩家、新來的人、越獄時代過來的老兵、開發者、保存主義者……每個人都能找到值得欣賞的地方。
Manic EMU 長得很快,而且是自然長出來的,成了 iOS 模擬風景裡理所當然的一部分。

今天,僅 App Store 上的下載量就已 超過 1,000,000 次——這個里程碑既屬於 App,也屬於圍著它聚起來的社群。

旅途中多了一個聲音

同月稍晚,社群成員 Mafty 出現了——先是幫忙回答問題,接著參與討論、整理支援管道,並為新使用者寫出更清楚的指引。

他的參與很快加深。

不久,Mafty 成了團隊裡不可或缺的人——貢獻開發者,也是 Manic 對外的聲音。
他接手功能規劃、UI/UX 方向、社群帶領,以及跨伺服器的外交。他的角色,幫著定下後來讓 Manic 與眾不同的氣質:溫暖、歡迎、講倫理、有人味。

與此同時,最初的創辦人各自以自己的方式繼續塑造這個專案:

  • Daiuno 把 iOS 模擬能做到的技術邊界往外推。
  • Max 貢獻了早期的奠基工作,隨後抽身離開。
  • Aoshuang,最初的創造者,進入休息期,但仍會在抽得出空時回來,支援她開創的專案。

過去與現在、主力與支援——他們一起,構成了 Manic EMU 的譜系。

Manic EMU 長成了什麼

社群長大,模擬器也跟著長大。

Manic EMU 長成了一套打磨過、高效能的平台,支援許多經典系統——從任天堂掌機,到 Sega 整條復古產品線,到 PlayStation,再到 Virtual Boy、Pokémon Mini 這類更冷門的硬體。

它帶來了:

  • 一套俐落的 iOS 原生介面
  • 遊戲與存檔的 iCloud 同步
  • 雲端匯入(Google Drive、Dropbox、OneDrive、Baidu、Aliyun)
  • WebDAV 與 SMB
  • RetroAchievements 整合
  • 快捷、直覺的手把支援
  • 金手指、濾鏡、截圖、自動存檔、加速
  • AirPlay 鏡像
  • 對正當遊戲所有權清楚而講倫理的立場

Manic 是技術專案,也同樣是一句聲明:

復古遊戲應當漂亮、好上手、講倫理,並且被保存下來。

一個不像別處的社群

從一開始,Manic EMU 的社群就是它最鮮明的力量之一。

樂於幫忙。
有耐心。
護著倫理模擬。
也深深地彼此撐著。

2025 年 11 月,社群的心以一種安靜的方式被看見:
大家共同紀念 Lily,她的記憶,輕輕引導著 Manic 那種同理與善意的文化。

那一刻在多個 iOS 模擬伺服器上被看見,不是為了宣傳——是為了人。
它成了 Manic EMU 讓人覺得不一樣的一部分。
不只是軟體,而是一個有人在乎的地方。

今天,以及更遠

Manic EMU 還在長——不只是功能,還有人、哲學,和目的。

它現在是:

  • iOS 上使用最廣的模擬器之一
  • 倫理模擬的一根支柱
  • 一個有數萬人的活躍社群
  • 靠協作、透明和真心撐住的專案
  • 也提醒我們:最好的冒險,有時從計畫走偏的地方開始

從一本從未做成的漫畫閱讀器,
到擁有數十萬玩家的復古遊戲平台,
Manic EMU 證明了:當熱情碰上好奇,當社群圍著用心做成的東西長大,會發生什麼。

謝謝你成為這個故事的一部分。
後面還有很多。

開始打造你自己的遊戲宇宙

在 App Store 取得 Manic EMU,或用 StikStore 與 SideStore 側載。