
صدر Sega 32X أواخر 1994 ملحقاً قصير العمر صُمّم لتعزيز Sega Genesis المتقدّم في العمر بقوة 32-بت. قُصد به بديلاً أرخص من Sega Saturn القادم؛ يُوصَل مباشرة في منفذ خرطوشة Genesis ويوفّر معالجَي SH-2 بـ 32-بت، ما يتيح رسوميات ثلاثية الأبعاد محسّنة وتجارب بأسلوب الأركيد. أمِلت Sega أن تمدّد عمر Genesis وتقدّم جسراً «للجيل التالي» لمن لم يكن جاهزاً للقفز إلى عتاد أغلى. لكنه دخل السوق في وقت كان اللاعبون والمطوّرون ينظرون أصلاً نحو Saturn وPlayStation من Sony.
رغم قدراته التقنية، عانى 32X من نقص في البرمجيات المقنعة وتوقيت سيئ. صدر له نحو 40 لعبة فقط، كثير منها تحويلات (Doom وVirtua Racing Deluxe) أو تجارب باهتة. بعض العناوين تطلّبت Sega CD و32X معاً، ما زاد التعقيد والتكلفة. تردّد المطوّرون في الاستثمار في جهاز بمستقبل غير مؤكد، واحتار المستهلكون أمام تشكيلة Sega المتزايدة التفتّت. خلال أشهر من إصدار 32X، بدأت Sega تحويل تركيزها بالكامل إلى Saturn، تاركة الملحق فعلياً.
بأقل من مليون وحدة مباعة عالمياً، يُعدّ 32X على نطاق واسع أحد أكبر أخطاء Sega. أضرّ بثقة المستهلكين وساهم في تصوّر أن استراتيجية عتاد Sega بلا اتجاه. لكن بالنظر إلى الوراء، 32X قطعة مثيرة من تاريخ الألعاب—محاولة طموحة لكن متسرّعة لمواكبة صناعة تتغيّر بسرعة. يعيش اليوم فضولاً لدى الجامعين ودرساً في إدارة المنصات والتسويق.
المواصفات التقنية لـ Sega 32X
| المكوّن | المواصفات |
|---|---|
| CPU | معالجا Hitachi SH-2 RISC بـ 32-بت @ 23 MHz لكل منهما |
| المعالج المساعد | يعمل بالتوازي مع Motorola 68000 في Genesis |
| الرسوميات | لوحة 32,768 لوناً، قادرة على رسم أكثر من 50,000 مضلعاً/ثانية |
| الدقة | حتى 320x224 (مشتركة مع نظام Genesis الأساسي) |
| الصوت | يستخدم Yamaha YM2612 ورقاقة صوت Z80 في Genesis (لا صوت منفصل لـ 32X) |
| الوسائط | خراطيش ROM خاصة بـ 32X (غير متوافقة مع خراطيش Genesis القياسية) |
| تاريخ الإصدار | 1994 (أمريكا الشمالية واليابان) |

