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La storia del Nintendo DS

Il Nintendo DS, uscito nel 2004, era un portatile audace e anticonvenzionale che ha ridefinito il gioco in tasca. Con i due schermi, di cui uno touch, un microfono integrato e il Wi-Fi, è stato un rischio hardware che ha convinto in fretta.

· Maftyマフティー

Il Nintendo DS, uscito nel 2004, era un portatile audace e anticonvenzionale che ha ridefinito il gioco in tasca. Con i due schermi (da qui «DS»), di cui uno touch, un microfono integrato e la connettività Wi-Fi, il DS era un pezzo di hardware che all’inizio ha spiazzato giocatori e sviluppatori. Ha però dimostrato in fretta il suo valore: gameplay innovativo, retrocompatibilità solida con i titoli Game Boy Advance e una varietà ampia di giochi, per casual e per hardcore. Il set di funzioni unico ha allargato il portatile a pubblici del tutto nuovi.

La libreria del Nintendo DS è diventata una delle più diverse e di successo della storia. New Super Mario Bros., Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World e The Legend of Zelda: Phantom Hourglass hanno modernizzato i franchise classici di Nintendo per il touch e per il gioco in movimento. Titoli come Nintendogs, Brain Age e Professor Layton hanno aperto il gioco a un pubblico più ampio e hanno fatto esplodere i titoli casual ed educativi. Anche i giocatori hardcore hanno trovato gemme: Pokémon Diamond & Pearl, The World Ends with You, Castlevania: Dawn of Sorrow e Advance Wars: Dual Strike.

Con oltre 154 milioni di unità vendute nel mondo, il DS è diventato il portatile più venduto di sempre, e una delle console più vendute in assoluto. Ha introdotto meccaniche e principi di design che avrebbero dato forma al futuro del gioco mobile e touch. Il successo ha preparato il Nintendo 3DS e ha consolidato il dominio Nintendo nel portatile. Scegliendo l’innovazione invece della potenza grezza, il DS è diventato un fenomeno culturale e un sistema amato, che ha lasciato un segno duraturo nella storia dei videogiochi.


Specifiche tecniche Nintendo DS

ComponenteSpecifica
CPUARM946E-S @ 67 MHz (principale), ARM7TDMI @ 33 MHz (secondaria)
GraficaDue motori 2D (uno per schermo), supporto 260K colori
Risoluzione256×192 pixel per schermo
TouchscreenSchermo inferiore: resistivo a tocco singolo
AudioAltoparlanti stereo, jack cuffie, audio a 16 bit
SupportoDS Game Cards proprietarie (fino a 512MB), slot cartucce GBA (per compatibilità)
WirelessIEEE 802.11 (Wi-Fi) per il multigiocatore locale e online
Autonomia6–10 ore (varia per modello)
Data di uscita2004 (Giappone e Nord America), 2005 (Europa e Australia)



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