
Der Nintendo DS erschien 2004: ein kühnes, unkonventionelles Handheld, das portables Spielen neu definierte. Mit zwei Bildschirmen (daher „DS“), darunter ein Touchscreen, eingebautem Mikrofon und WLAN war die Hardware ein Risiko, das Spieler und Entwickler zunächst irritierte. Schnell zeigte sie ihren Wert: innovative Steuerung, starke Rückwärtskompatibilität mit Game-Boy-Advance-Titeln und eine breite Bibliothek für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler. Das Feature-Set öffnete Handheld-Spiele für ganz neue Gruppen.
Die Bibliothek wurde eine der vielfältigsten und erfolgreichsten. New Super Mario Bros., Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World und The Legend of Zelda: Phantom Hourglass modernisierten klassische Reihen für Touch und unterwegs. Nintendogs, Brain Age und Professor Layton holten ein breiteres Publikum—Casual- und Lernspiele explodierten. Hardcore-Fans fanden Pokémon Diamond & Pearl, The World Ends with You, Castlevania: Dawn of Sorrow und Advance Wars: Dual Strike.
Mit über 154 Millionen Einheiten weltweit wurde der DS zum meistverkauften Handheld aller Zeiten und einer der erfolgreichsten Konsolen überhaupt. Mechaniken und Design prägten mobiles und Touch-Spiel. Der Erfolg ebnete den Weg zum Nintendo 3DS und festigte Nintendos Handheld-Vorsprung. Innovation statt Rohleistung: Der DS wurde zum Kulturphänomen und hinterließ einen dauerhaften Abdruck.
Nintendo DS Technische Daten
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| CPU | ARM946E-S @ 67 MHz (Haupt), ARM7TDMI @ 33 MHz (sekundär) |
| Grafik | Zwei 2D-Engines (eine pro Bildschirm), 260K-Farben-Unterstützung |
| Auflösung | 256×192 Pixel pro Bildschirm |
| Touchscreen | Unterer Bildschirm: resistiv, Single-Touch |
| Ton | Stereolautsprecher, Kopfhöreranschluss, 16-Bit-Audio |
| Medium | Proprietäre DS Game Cards (bis 512MB), GBA-Slot (Kompatibilität) |
| Funk | IEEE 802.11 (WLAN) für lokales und Online-Mehrspieler |
| Akkulaufzeit | 6–10 Stunden (modellabhängig) |
| Erscheinung | 2004 (Japan und Nordamerika), 2005 (Europa und Australien) |

