
Nintendo DS วางขายในปี 2004 เป็นระบบพกพาที่กล้าและนอกกรอบ ซึ่งกำหนดเกมพกพาใหม่ ด้วย จอคู่ (จึงเรียกว่า “DS”) รวม จอสัมผัส หนึ่งจอ ไมโครโฟนในตัว และ การเชื่อมต่อ Wi-Fi DS เป็นฮาร์ดแวร์ที่กล้าเสี่ยง ซึ่งตอนแรกทำให้ผู้เล่นและนักพัฒนาบางคนงง อย่างไรก็ตาม มันพิสูจน์คุณค่าเร็วด้วยเกมเพลย์นวัตกรรม ความเข้ากันได้ย้อนหลังที่แข็งกับเกม Game Boy Advance และเกมหลากหลายที่รองรับทั้งผู้เล่นสบาย ๆ และสายฮาร์ดคอร์ ชุดฟีเจอร์เฉพาะของ DS ช่วยขยายการเข้าถึงของเกมพกพาไปสู่กลุ่มประชากรใหม่ทั้งหมด
คลังเกมของ Nintendo DS กลายเป็นหนึ่งในที่หลากหลายและสำเร็จที่สุดในประวัติเกม New Super Mario Bros., Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World และ The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ทำให้แฟรนไชส์คลาสสิกของ Nintendo ทันสมัยสำหรับการเล่นแบบสัมผัสและพกพา ขณะเดียวกันเกมอย่าง Nintendogs, Brain Age และ Professor Layton แนะนำผู้ชมกว้างขึ้นสู่เกม นำไปสู่การระเบิดของเกมสบาย ๆ และการศึกษา ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ก็พบเพชรอย่าง Pokémon Diamond & Pearl, The World Ends with You, Castlevania: Dawn of Sorrow และ Advance Wars: Dual Strike
ขายได้กว่า 154 ล้านเครื่องทั่วโลก DS กลายเป็น เครื่องพกพาที่ขายดีที่สุดตลอดกาล และหนึ่งในระบบที่ขายดีที่สุดโดยรวม มันแนะนำกลไกและหลักการออกแบบที่จะหล่อรูปอนาคตของเกมมือถือและเกมแบบสัมผัส ความสำเร็จปูทางให้ Nintendo 3DS และช่วยยึดการครองพื้นที่พกพาของ Nintendo ด้วยการโอบนวัตกรรมเหนือพลังดิบ DS กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและระบบที่รัก ซึ่งทิ้งรอยที่ยืนยาวบนประวัติวิดีโอเกม
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค Nintendo DS
| ส่วนประกอบ | ข้อมูลจำเพาะ |
|---|---|
| CPU | ARM946E-S @ 67 MHz (หลัก), ARM7TDMI @ 33 MHz (รอง) |
| Graphics | เอนจิน 2D สองตัว (จอละหนึ่ง) รองรับ 260K สี |
| Resolution | 256×192 พิกเซลต่อจอ |
| Touchscreen | จอล่าง: สัมผัสต้านทานแตะเดียว |
| Sound | ลำโพงสเตอริโอ ช่องหูฟัง เสียง 16 บิต |
| Media | การ์ดเกม DS เฉพาะ (สูงสุด 512MB) ช่องคาร์ทริดจ์ GBA (เพื่อความเข้ากันได้) |
| Wireless | IEEE 802.11 (Wi-Fi) สำหรับมัลติเพลเยอร์ในเครื่องและออนไลน์ |
| Battery Life | 6–10 ชั่วโมง (ต่างตามรุ่น) |
| Release Date | 2004 (ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ), 2005 (ยุโรปและออสเตรเลีย) |

