Обновлено

История аркадных игр и MAME

Аркадный гейминг начался в начале 1970-х и взорвался популярностью в золотой век видеоигр конца 70-х и начала 80-х. Классика вроде Pong, Space Invaders, Pac-Man.

· Maftyマフティー

Аркадный гейминг начался в начале 1970-х и взорвался популярностью в золотой век видеоигр конца 70-х и начала 80-х. Классика вроде Pong (1972), Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Donkey Kong (1981) и Galaga (1981) превратила аркады в культурный феномен. Эти игры часто жили в вертикальных кабинетах с уникальным артом, управлением и железом: каждая машина по сути была кастомной консолью. К середине 1980-х аркады стали глобальной развлекательной нормой; компании вроде Atari, Namco, Capcom, Sega, Konami и SNK формировали эволюцию индустрии.

В конце 80-х и 90-х аркадное железо становилось всё сложнее: специализированные графические чипы, мультимониторные установки и жанрообразующие новации. Файтинги вроде Street Fighter II, Mortal Kombat и The King of Fighters доминировали на сцене, а гоночные кабинеты вроде Daytona USA и ритм-игры вроде Dance Dance Revolution толкали физический интерактив. Аркадные платы сильно различались по архитектуре — от стандартов JAMMA до кастомных платформ вроде серии CPS Capcom или Model 2 и Naomi Sega. Это разнообразие создало богатую, но раздробленную экосистему железа, многое из которой рисковало со временем исчезнуть.

На сцену вышел MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) — программный проект, запущенный в 1997 году Nicola Salmoria с целью сохранить аркадную историю. MAME эмулирует тысячи аркадных машин на программном уровне, чтобы классические игры можно было изучать, переживать и сохранять даже когда оригинальное железо отказывает. Поддерживается всё: от ранних чёрно-белых векторных игр до продвинутых 3D-полигональных тайтлов. Помимо простого геймплея MAME эмулирует звуковые платы, поведение CRT и даже периферию светового пистолета. Сам MAME не поставляет игровые ROM (из-за авторского права), но стал краеугольным камнем цифрового сохранения аркадной культуры. Сегодня это один из самых уважаемых и долгоживущих проектов эмуляции в истории игр.


Аркадное железо: общие характеристики по эпохам

ЭпохаТипичные типы CPUВидеовозможностиЗаметные платы / стандарты
1970-еДискретная логика, Intel 8080, Zilog Z80Монохром или базовые цветные тайлыКастом под каждую машину
Начало 1980-хZilog Z80, 6502, Motorola 6809Тайлы, ранняя спрайтовая графикаСтандарт проводки JAMMA (1985)
Конец 1980-х–1990-еMotorola 68000, SH-2, R3000, PowerPCПродвинутые спрайты, масштабирование, 2D/3DCapcom CPS-1/2, Sega Model 1–3
2000-е и далееНа базе PC (x86), PowerVR, GPU Nvidia3D-рендер, вывод в высоком разрешенииSega Naomi, Atomiswave, Taito Type X

Обзор MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)

ФункцияОписание
Initial Release1997, Nicola Salmoria
PurposeСохранение аркадного железа через программную эмуляцию
Supported SystemsБолее 10 000 уникальных аркадных наборов и вариантов
Core EmulationCPU, видеожелезо, звук, ввод, периферия, симуляция CRT
ROM HandlingТребует легальные дампы ROM (MAME их не поставляет)
PlatformsWindows, Linux, macOS и кроссплатформенные сборки
GUI FrontendsMAMEUI, RetroArch, LaunchBox, Attract Mode
Notable UsesЦифровые музеи, домашнее сохранение, академическое изучение, любительский гейминг



Подробнее…