
เกมอาร์เคดเริ่มต้นต้นทศวรรษ 1970 และระเบิดความนิยมใน ยุคทองของวิดีโอเกม ปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1980 คลาสสิกอย่าง Pong (1972), Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Donkey Kong (1981) และ Galaga (1981) ช่วยเปลี่ยนอาร์เคดให้เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม เกมเหล่านี้มักอยู่ในตู้ตั้งตรงที่มีงานศิลป์ การควบคุม และฮาร์ดแวร์เฉพาะ แต่ละเครื่องแทบเป็นเครื่องเล่นที่สร้างเฉพาะ ในกลางทศวรรษ 1980 อาร์เคดกลายเป็นหลักของความบันเทิงทั่วโลก โดยบริษัทอย่าง Atari, Namco, Capcom, Sega, Konami และ SNK หล่อรูปวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม
ตลอดปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 ฮาร์ดแวร์อาร์เคดก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ นำชิปกราฟิกเฉพาะ ชุดจอหลายจอ และนวัตกรรมที่กำหนดประเภทเกม เกมต่อสู้้อย่าง Street Fighter II, Mortal Kombat และ The King of Fighters ครองฉาก ขณะที่ตู้แข่งอย่าง Daytona USA และเกมจังหวะอย่าง Dance Dance Revolution ผลักปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ บอร์ดอาร์เคดมีสถาปัตยกรรมหลากหลาย — จากมาตรฐาน JAMMA ถึงแพลตฟอร์มสร้างเฉพาะอย่างซีรีส์ CPS ของ Capcom หรือ Model 2 และ Naomi ของ Sega ความหลากหลายนี้สร้างระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ที่หลากแต่แตกกระจาย ซึ่งเสี่ยงเลือนหายตามเวลา
แล้วมาถึง MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) — โปรเจกต์ซอฟต์แวร์ที่เปิดตัวในปี 1997 โดย Nicola Salmoria โดยมีเป้าหมาย อนุรักษ์ประวัติอาร์เคด MAME จำลองเครื่องอาร์เคดนับพันในระดับซอฟต์แวร์ ให้เกมคลาสสิกถูกศึกษา สัมผัส และอนุรักษ์ได้แม้ฮาร์ดแวร์ต้นฉบับพัง รองรับตั้งแต่เกมเวกเตอร์ขาวดำยุคแรกถึงเกมโพลิกอน 3D ขั้นสูง นอกจากการเล่น MAME ยังจำลองบอร์ดเสียง พฤติกรรม CRT และแม้แต่ปืนแสง แม้ MAME เองไม่ให้ ROM เกม (เพราะกฎหมายลิขสิทธิ์) มันกลายเป็นเสาหลักของการอนุรักษ์ดิจิทัลสำหรับวัฒนธรรมอาร์เคด วันนี้ยังเป็นหนึ่งในโปรเจกต์เอมูเลชันที่ได้รับการเคารพและยืนยาวที่สุดในประวัติเกม
ฮาร์ดแวร์อาร์เคด: ข้อมูลจำเพาะทั่วไปตามยุค
| ยุค | ประเภท CPU ที่พบบ่อย | ความสามารถวิดีโอ | บอร์ด/มาตรฐานเด่น |
|---|---|---|---|
| ทศวรรษ 1970 | Discrete logic, Intel 8080, Zilog Z80 | โมโนโครมหรือไทล์สีพื้นฐาน | สร้างเฉพาะต่อเครื่อง |
| ต้นทศวรรษ 1980 | Zilog Z80, 6502, Motorola 6809 | แบบไทล์ กราฟิกสไปรต์ยุคแรก | มาตรฐานสาย JAMMA (1985) |
| ปลายทศวรรษ 1980–1990 | Motorola 68000, SH-2, R3000, PowerPC | สไปรต์ขั้นสูง สเกล 2D/3D | Capcom CPS-1/2, Sega Model 1–3 |
| ทศวรรษ 2000 เป็นต้นไป | แบบ PC (x86), PowerVR, Nvidia GPUs | เรนเดอร์ 3D เอาต์พุตความละเอียดสูง | Sega Naomi, Atomiswave, Taito Type X |
ภาพรวม MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)
| ฟีเจอร์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Initial Release | 1997 โดย Nicola Salmoria |
| Purpose | อนุรักษ์ฮาร์ดแวร์อาร์เคดผ่านเอมูเลชันซอฟต์แวร์ |
| Supported Systems | ชุดและตัวแปรอาร์เคดที่ไม่ซ้ำกันกว่า 10,000 ชุด |
| Core Emulation | CPU, ฮาร์ดแวร์วิดีโอ, เสียง, อินพุต, อุปกรณ์เสริม, จำลอง CRT |
| ROM Handling | ต้องใช้ดัมป์ ROM ที่ถูกกฎหมาย (MAME ไม่ให้มา) |
| Platforms | Windows, Linux, macOS และบิลด์ข้ามแพลตฟอร์ม |
| GUI Frontends | MAMEUI, RetroArch, LaunchBox, Attract Mode |
| Notable Uses | พิพิธภัณฑ์ดิจิทัล การอนุรักษ์ที่บ้าน การศึกษาทางวิชาการ เกมงานอดิเรก |

