
Nintendo GameCube 于 2001 年 9 月 14 日 在日本发售,11 月 18 日 登陆北美,2002 年 5 月 3 日 登陆欧洲。它是任天堂第四代家用主机,接替 Nintendo 64。开发代号 Dolphin,这是任天堂第一台用光盘而不是卡带出游戏的家用机。光盘是专有的 mini-DVD,容量约 1.5 GB。它和索尼 PlayStation 2、微软 Xbox 同场,却坚持只做游戏机:多数机型不能播电影。IBM 做了 Gekko CPU;ATI(收购 ArtX 之后)做了 Flipper GPU。把手式手柄把模拟摇杆和十字键错开布置,这个布局任天堂后来一直在用。
游戏库比对手短,高峰却很高。Super Smash Bros. Melee 是销量冠军,约 709 万。Metroid Prime 和 The Legend of Zelda: The Wind Waker 给这两个系列换了新面孔。Super Mario Sunshine、Luigi’s Mansion、Pikmin 和 Animal Crossing 打开了新的第一方线。第三方则有 Resident Evil 4、Eternal Darkness 和 Paper Mario: The Thousand-Year Door。Game Boy Advance 连接线和 Game Boy Player 把方块机和掌机绑在一起。WaveBird 是第一方无线手柄,比这成为常态要早好几年。
任天堂卖出 2174 万 台 GameCube,并在 2007 年 2 月 结束第一方支持。它远落后于 PlayStation 2,也略低于 Xbox。首发阵容偏薄、品牌偏幼,限制了第三方支持。初代 Wii 仍能玩 GameCube 光盘、接同一套手柄。手柄本身一路用到后来的任天堂家用机。人们记住 GameCube,不是因为市场份额,而是因为那套紧凑、只谈游戏的库——现在拿出来仍然站得住。
GameCube 技术规格
| 部件 | 规格 |
|---|---|
| CPU | IBM Gekko(基于 PowerPC 750CXe)@ 486 MHz |
| 图形 | ATI Flipper @ 162 MHz(3 MB 嵌入式 1T-SRAM) |
| 分辨率 | 480i;支持的游戏可达 480p |
| 音频 | 模拟立体声;经 MusyX 的 Dolby Pro Logic II |
| 介质 | GameCube Game Disc(mini-DVD,约 1.5 GB) |
| 内存 | 24 MB 1T-SRAM 系统内存;16 MB DRAM I/O 缓冲 |
| 存储 | GameCube Memory Card(59 / 251 / 1019 块) |
| 手柄 | GameCube 手柄;WaveBird;经连接线的 GBA |
| 发售日期 | 2001 年 9 月 14 日(日本);2001 年 11 月 18 日(北美);2002 年 5 月 3 日(欧洲) |
| 销量 | 2174 万台 |

