تحديث

تاريخ ألعاب الأركيد وMAME

بدأت ألعاب الأركيد أوائل السبعينيات وانفجرت شعبيتها في العصر الذهبي أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، ثم جاء MAME عام 1997 لحفظ هذا التراث عبر المحاكاة.

· Maftyマフティー

بدأت ألعاب الأركيد أوائل السبعينيات وانفجرت شعبيتها خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات. كلاسيكيات مثل Pong (1972) وSpace Invaders (1978) وPac-Man (1980) وDonkey Kong (1981) وGalaga (1981) حوّلت صالات الأركيد إلى ظاهرة ثقافية. غالباً ما سُكنت هذه الألعاب في خزائن عمودية بفن وتحكم وعتاد فريد، فكل آلة أشبه بجهاز مخصّص. مع منتصف الثمانينيات صارت الأركيد ركناً ترفيهياً عالمياً، وشكّلت شركات مثل Atari وNamco وCapcom وSega وKonami وSNK تطوّر الصناعة.

خلال أواخر الثمانينيات والتسعينيات صار عتاد الأركيد أكثر تقدّماً، مقدّماً رقائق رسوميات متخصّصة وإعدادات متعددة الشاشات وابتكارات حدّدت أنواعاً. هيمنت ألعاب القتال مثل Street Fighter II وMortal Kombat وThe King of Fighters، بينما دفعت خزائن السباق مثل Daytona USA وألعاب الإيقاع مثل Dance Dance Revolution التفاعل الجسدي. تنوّعت لوحات الأركيد معمارياً—من معايير JAMMA إلى منصات مخصّصة مثل سلسلة CPS من Capcom أو Model 2 وNaomi من Sega. خلق هذا التنوع نظاماً غنياً لكن مجزّأ، كثير منه كان مهدّداً بالاندثار.

هنا دخل MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)—مشروع برمجي أُطلق عام 1997 على يد Nicola Salmoria بهدف حفظ تاريخ الأركيد. يحاكي MAME آلاف آلات الأركيد على مستوى البرمجيات، ليضمن دراسة الألعاب الكلاسيكية وتجربتها وحفظها حتى إن فشل العتاد الأصلي. يدعم كل شيء من ألعاب المتجهات المبكرة بالأبيض والأسود إلى عناوين مضلعات ثلاثية الأبعاد متقدمة. أبعد من اللعب البسيط، يحاكي MAME لوحات الصوت وسلوك CRT وحتى ملحقات المسدسات الضوئية. رغم أن MAME نفسه لا يوفّر ملفات ROM للألعاب (بسبب قوانين حقوق النشر)، صار حجر الأساس للحفظ الرقمي لثقافة الأركيد. يبقى اليوم أحد أكثر مشاريع المحاكاة احتراماً واستمرارية في تاريخ الألعاب.


عتاد الأركيد: مواصفات عامة حسب الحقبة

الحقبةأنواع CPU الشائعةقدرات الفيديولوحات/معايير بارزة
السبعينياتمنطق منفصل، Intel 8080، Zilog Z80أحادي اللون أو بلاطات لون أساسيةمخصّص لكل آلة
أوائل الثمانينياتZilog Z80، 6502، Motorola 6809قائم على البلاطات، رسوميات sprite مبكرةمعيار توصيل JAMMA (1985)
أواخر الثمانينيات–التسعينياتMotorola 68000، SH-2، R3000، PowerPCsprites متقدمة، تحجيم، ثنائي/ثلاثي الأبعادCapcom CPS-1/2، Sega Model 1–3
من الألفية فصاعداًقائم على PC (x86)، PowerVR، Nvidia GPUsرسم ثلاثي الأبعاد، إخراج عالي الدقةSega Naomi، Atomiswave، Taito Type X

نظرة عامة على MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)

الميزةالوصف
الإصدار الأول1997 على يد Nicola Salmoria
الغرضحفظ عتاد الأركيد عبر المحاكاة البرمجية
الأنظمة المدعومةأكثر من 10,000 مجموعة أركيد فريدة ومتغيرات
المحاكاة الأساسيةCPU، عتاد الفيديو، الصوت، الإدخال، الملحقات، محاكاة CRT
التعامل مع ROMيتطلّب نسخ ROM قانونية (لا يوفّرها MAME)
المنصاتWindows وLinux وmacOS وبناءات متعددة المنصات
واجهات GUIMAMEUI، RetroArch، LaunchBox، Attract Mode
استخدامات بارزةمتاحف رقمية، حفظ منزلي، دراسة أكاديمية، لعب هواة



المزيد…