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アーケードゲームとMAMEの歴史

アーケードゲームは1970年代初頭に始まり、70年代末から80年代前半の黄金期に爆発的に広がりました。Pong、Space Invadersなどの古典が、娯楽の場を文化現象に変えました。

· Maftyマフティー

アーケードゲームは1970年代初頭に始まり、70年代末から80年代前半のビデオゲーム黄金期に爆発的に広がりました。Pong(1972)、Space Invaders(1978)、Pac-Man(1980)、Donkey Kong(1981)、Galaga(1981)などの古典が、アーケードを文化現象に変えました。筐体は独自のアート、操作、ハードを持ち、一台一台が特注の本体のようなものでした。1980年代半ばまでにアーケードは世界の娯楽の定番となり、Atari、Namco、Capcom、Sega、Konami、SNKが業界の進化を形づくりました。

80年代末から90年代、アーケードハードはさらに進み、専用グラフィックスチップ、マルチモニタ、ジャンルを定義する革新が現れました。Street Fighter IIMortal KombatThe King of Fighters などの対戦が場を支配し、Daytona USA のようなレース筐体や Dance Dance Revolution のようなリズムゲームが身体性を押し広げました。基板はJAMMA規格から、CapcomのCPSシリーズ、SegaのModel 2やNaomiまで多様で、豊かな一方で分断した生態系ができ、やがて忘れられる危険もありました。

そこに現れたのが MAME(Multiple Arcade Machine Emulator) です。1997年、Nicola Salmoriaが始めたソフトプロジェクトで、目的はアーケード史の保存です。何千台ものアーケード機をソフト層でエミュレートし、元ハードが壊れても古典を学び、遊び、残せるようにします。初期の白黒ベクターから高度な3Dポリゴンまで対応し、サウンドボード、CRTの挙動、ライトガン周辺まで再現します。著作権のためMAME自体はゲームROMを提供しませんが、アーケード文化のデジタル保存の要になりました。今も、ゲーム史上でもっとも長く敬意を集めるエミュレーションプロジェクトのひとつです。


アーケードハード:年代ごとの一般仕様

年代主なCPU映像代表基板 / 規格
1970sDiscrete logic, Intel 8080, Zilog Z80Monochrome or basic color tilesCustom per machine
Early 1980sZilog Z80, 6502, Motorola 6809Tile-based, early sprite graphicsJAMMA wiring standard (1985)
Late 1980s–1990sMotorola 68000, SH-2, R3000, PowerPCAdvanced sprites, scaling, 2D/3DCapcom CPS-1/2, Sega Model 1–3
2000s onwardPC-based (x86), PowerVR, Nvidia GPUs3D rendering, hi-res outputSega Naomi, Atomiswave, Taito Type X

MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)概要

項目説明
Initial Release1997 by Nicola Salmoria
PurposeArcade hardware preservation through software emulation
Supported SystemsOver 10,000 unique arcade sets and variants
Core EmulationCPU, video hardware, audio, inputs, peripherals, CRT simulation
ROM HandlingRequires legal ROM dumps (not provided by MAME)
PlatformsWindows, Linux, macOS, and cross-platform builds
GUI FrontendsMAMEUI, RetroArch, LaunchBox, Attract Mode
Notable UsesDigital museums, home preservation, academic study, hobbyist gaming



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