
Xbox 360은 2005년 출시된 Microsoft의 두 번째 가정용 본체이자 오리지널 Xbox의 후속입니다. 주요 경쟁작 PlayStation 3와 Nintendo Wii보다 거의 한 해 먼저 나와, 7세대에서 Microsoft에 이른 발판을 주었습니다. 맞춤 PowerPC 기반 트리플 코어 위에 HD 게임, 온라인 연결, 디지털 콘텐츠 배포에 힘을 실었습니다. 날렵한 디자인, 무선 컨트롤러, 온라인 인프라에 대한 집중은 게이머와 멀티미디어 사용자 모두에게 강한 엔터테인먼트 플랫폼으로 보이게 했습니다.
Xbox 360을 정의한 기능 중 하나가 Xbox Live입니다. 매치메이킹, 디지털 다운로드, 업적, 소셜 기능을 제공해 업계 표준이 된 Microsoft 온라인 서비스입니다. Xbox Live Marketplace로 다운로드 게임, 데모, DLC, 영화를 살 수 있어 콘솔의 디지털 유통을 대중화하는 데 기여했습니다. Halo 3, Gears of War, Mass Effect, Forza Motorsport, Fable II, The Elder Scrolls V: Skyrim 같은 상징작의 집이었습니다. Xbox Live Arcade는 Braid, Castle Crashers, Limbo처럼 작은 디지털 타이틀을 내는 자리를 인디 개발자에게 주었습니다.
초반 하드웨어 문제—특히 과열로 인한 악명 높은 「Red Ring of Death」—에도 Xbox 360은 Microsoft의 가장 성공한 본체 중 하나가 되었습니다. 수명 동안 전 세계 8,400만 대 이상 팔렸고, 더 조용하고 안정적인 Xbox 360 S와 Xbox 360 E 등 개정도 이어졌습니다. 강한 온라인 인프라, 주요 독점 프랜차이즈, 방대한 서드파티 라이브러리로 Xbox 360은 현대 콘솔 게임을 다시 정의하고 Microsoft를 산업의 중심으로 굳혔습니다.
Xbox 360 기술 사양
| 구성 | 사양 |
|---|---|
| CPU | IBM Xenon, 3-core PowerPC @ 3.2 GHz |
| GPU | ATI Xenos @ 500 MHz with unified shader architecture |
| RAM | 512 MB GDDR3 unified system memory |
| 해상도 | Up to 1920×1080 (HD), native support for 720p and 1080i |
| 미디어 | Dual-layer DVD-ROM (8.5 GB); optional HD DVD add-on drive |
| 저장 | Detachable HDD (20 GB–320 GB depending on model) |
| 컨트롤러 | Wireless controller with vibration; USB wired version available |
| 온라인 서비스 | Xbox Live (multiplayer, digital marketplace, achievements) |
| 연결 | Ethernet, Wi-Fi (built-in on later models), USB 2.0, HDMI |
| 출시일 | November 2005 (North America), December 2005 (Europe/Japan) |

