Zaktualizowano

Historia gier arcade i MAME

Gry arcade zaczęły się na początku lat 70. i eksplodowały popularnością w złotym wieku gier wideo u schyłku lat 70. i na początku 80.

· Maftyマフティー

Gry arcade zaczęły się na początku lat 70. i eksplodowały popularnością w złotym wieku gier wideo u schyłku lat 70. i na początku 80. Klasyki jak Pong (1972), Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Donkey Kong (1981) i Galaga (1981) zamieniły sale gier w zjawisko kulturowe. Gry stały zwykle w pionowych szafach z unikalną grafiką, sterowaniem i sprzętem — każda maszyna była w praktyce konsolą na zamówienie. W połowie lat 80. arcade stały się globalnym filarem rozrywki, a firmy jak Atari, Namco, Capcom, Sega, Konami i SNK kształtowały ewolucję branży.

Pod koniec lat 80. i w latach 90. sprzęt arcade rósł w siłę: specjalistyczne chipy grafiki, zestawy wielu monitorów, innowacje definiujące gatunki. Bijatyki jak Street Fighter II, Mortal Kombat i The King of Fighters zdominowały salony, a szafy wyścigowe jak Daytona USA i rytmiczne jak Dance Dance Revolution pchały fizyczną interakcję. Płyty arcade różniły się architekturą — od standardów JAMMA po własne platformy, jak seria CPS Capcom albo Model 2 i Naomi Sega. Ta różnorodność dała bogaty, ale poszatkowany ekosystem sprzętu, z którego wiele groziło zapomnieniem.

Wtedy pojawiło się MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) — projekt oprogramowania uruchomiony w 1997 przez Nicolę Salmorię z celem zachowania historii arcade. MAME emuluje tysiące maszyn na poziomie oprogramowania, żeby klasyki dało się studiować, przeżywać i chronić nawet wtedy, gdy oryginalny sprzęt padnie. Obsługuje wszystko: od wczesnych czarno-białych gier wektorowych po zaawansowane tytuły 3D. Poza samą rozgrywką emuluje płyty dźwiękowe, zachowanie CRT, a nawet peryferia light gun. MAME samo nie dostarcza ROM-ów gier (prawo autorskie), ale stało się filarem cyfrowej konserwacji kultury arcade. Dziś to jeden z najbardziej szanowanych i najdłużej trwających projektów emulacji w historii gier.


Sprzęt arcade: ogólna specyfikacja według epok

EraTypowe procesoryMożliwości wideoZnane płyty / standardy
Lata 70.Logika dyskretna, Intel 8080, Zilog Z80Monochrom albo proste kafelki koloroweWłasne na maszynę
Początek lat 80.Zilog Z80, 6502, Motorola 6809Kafelki, wczesne sprite’yStandard okablowania JAMMA (1985)
Koniec lat 80.–90.Motorola 68000, SH-2, R3000, PowerPCZaawansowane sprite’y, skalowanie, 2D/3DCapcom CPS-1/2, Sega Model 1–3
Od lat 2000.Na bazie PC (x86), PowerVR, GPU NvidiaRender 3D, wyjście hi-resSega Naomi, Atomiswave, Taito Type X

Przegląd MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)

FunkcjaOpis
Pierwsze wydanie1997, Nicola Salmoria
CelKonserwacja sprzętu arcade przez emulację programową
Obsługiwane systemyPonad 10 000 unikalnych zestawów arcade i wariantów
Emulacja rdzeniaCPU, sprzęt wideo, audio, wejścia, peryferia, symulacja CRT
Obsługa ROMWymaga legalnych dumpów ROM (MAME ich nie dostarcza)
PlatformyWindows, Linux, macOS i buildy wieloplatformowe
Frontendy GUIMAMEUI, RetroArch, LaunchBox, Attract Mode
Znane zastosowaniaMuzea cyfrowe, konserwacja domowa, studia akademickie, hobby



Więcej informacji…