
Gry arcade zaczęły się na początku lat 70. i eksplodowały popularnością w złotym wieku gier wideo u schyłku lat 70. i na początku 80. Klasyki jak Pong (1972), Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Donkey Kong (1981) i Galaga (1981) zamieniły sale gier w zjawisko kulturowe. Gry stały zwykle w pionowych szafach z unikalną grafiką, sterowaniem i sprzętem — każda maszyna była w praktyce konsolą na zamówienie. W połowie lat 80. arcade stały się globalnym filarem rozrywki, a firmy jak Atari, Namco, Capcom, Sega, Konami i SNK kształtowały ewolucję branży.
Pod koniec lat 80. i w latach 90. sprzęt arcade rósł w siłę: specjalistyczne chipy grafiki, zestawy wielu monitorów, innowacje definiujące gatunki. Bijatyki jak Street Fighter II, Mortal Kombat i The King of Fighters zdominowały salony, a szafy wyścigowe jak Daytona USA i rytmiczne jak Dance Dance Revolution pchały fizyczną interakcję. Płyty arcade różniły się architekturą — od standardów JAMMA po własne platformy, jak seria CPS Capcom albo Model 2 i Naomi Sega. Ta różnorodność dała bogaty, ale poszatkowany ekosystem sprzętu, z którego wiele groziło zapomnieniem.
Wtedy pojawiło się MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) — projekt oprogramowania uruchomiony w 1997 przez Nicolę Salmorię z celem zachowania historii arcade. MAME emuluje tysiące maszyn na poziomie oprogramowania, żeby klasyki dało się studiować, przeżywać i chronić nawet wtedy, gdy oryginalny sprzęt padnie. Obsługuje wszystko: od wczesnych czarno-białych gier wektorowych po zaawansowane tytuły 3D. Poza samą rozgrywką emuluje płyty dźwiękowe, zachowanie CRT, a nawet peryferia light gun. MAME samo nie dostarcza ROM-ów gier (prawo autorskie), ale stało się filarem cyfrowej konserwacji kultury arcade. Dziś to jeden z najbardziej szanowanych i najdłużej trwających projektów emulacji w historii gier.
Sprzęt arcade: ogólna specyfikacja według epok
| Era | Typowe procesory | Możliwości wideo | Znane płyty / standardy |
|---|---|---|---|
| Lata 70. | Logika dyskretna, Intel 8080, Zilog Z80 | Monochrom albo proste kafelki kolorowe | Własne na maszynę |
| Początek lat 80. | Zilog Z80, 6502, Motorola 6809 | Kafelki, wczesne sprite’y | Standard okablowania JAMMA (1985) |
| Koniec lat 80.–90. | Motorola 68000, SH-2, R3000, PowerPC | Zaawansowane sprite’y, skalowanie, 2D/3D | Capcom CPS-1/2, Sega Model 1–3 |
| Od lat 2000. | Na bazie PC (x86), PowerVR, GPU Nvidia | Render 3D, wyjście hi-res | Sega Naomi, Atomiswave, Taito Type X |
Przegląd MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)
| Funkcja | Opis |
|---|---|
| Pierwsze wydanie | 1997, Nicola Salmoria |
| Cel | Konserwacja sprzętu arcade przez emulację programową |
| Obsługiwane systemy | Ponad 10 000 unikalnych zestawów arcade i wariantów |
| Emulacja rdzenia | CPU, sprzęt wideo, audio, wejścia, peryferia, symulacja CRT |
| Obsługa ROM | Wymaga legalnych dumpów ROM (MAME ich nie dostarcza) |
| Platformy | Windows, Linux, macOS i buildy wieloplatformowe |
| Frontendy GUI | MAMEUI, RetroArch, LaunchBox, Attract Mode |
| Znane zastosowania | Muzea cyfrowe, konserwacja domowa, studia akademickie, hobby |

