Обновлено

История DOOM

Вышедшая в 1993 году от id Software, DOOM — одна из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных. Её разработала небольшая команда, включая John Carmack, John Romero, Adrian Carmack и Tom Hall.

· Maftyマフティー

Вышедшая в 1993 году от id Software, DOOM — одна из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных. Её разработала небольшая команда, включая John Carmack, John Romero, Adrian Carmack и Tom Hall. DOOM опиралась на успех Wolfenstein 3D и вывела шутеры от первого лица в новую эру. Быстрый геймплей, сетевой мультиплеер (включая deathmatch) и мощный движок, рисующий псевдо-3D с динамическим светом и наложением текстур. Распространяясь через shareware, DOOM стремительно разошлась по PC всего мира и почти сразу стала культурным феноменом.

Влияние DOOM вышло далеко за пределы геймплея. Она популяризировала моддинг: игроки делали свои уровни, текстуры и тотальные конверсии через файлы WAD (Where’s All the Data). Эта открытость взорвала пользовательский контент и заложила основу разработки силами сообщества. DOOM также ускорила железо PC: звуковые карты, более быстрые CPU и в итоге 3D-ускорение. Её след виден в бесчисленных играх после — от Quake до современных FPS.

По мере эволюции технологий DOOM открыли исходники в 1997 году, что породило множество source ports — осовремененных версий оригинального движка, рассчитанных на новое железо при сохранении исходного опыта. Один из важнейших — PRBoom, точный и производительный порт, ставящий совместимость с классическим поведением DOOM. PRBoom и его усиленная версия PRBoom+ широко используют для спидранов, записи демо и архивации благодаря верному воспроизведению оригинального движка. Сегодня DOOM остаётся краеугольным камнем игровой истории: её постоянно портируют на новые платформы и чтят за дизайн, сообщество и живучее наследие.


Технические характеристики DOOM (1993)

КомпонентХарактеристика
Developerid Software
Engineid Tech 1 (DOOM Engine)
CPU TargetIntel 386 (минимум), оптимизация под 486 PC
GraphicsПрограммный псевдо-3D (рейкастинг с BSP-деревьями)
ResolutionОбычно 320×200 (масштабируется внутри)
SoundПоддержка Sound Blaster / AdLib, музыка MIDI
InputКлавиатура (поддержка мыши добавлена/расширена позже)
MultiplayerLAN через IPX (ко-оп и deathmatch)
DistributionShareware (Episode 1 бесплатно, полная игра платно)
File FormatWAD (Where’s All the Data)
Release Date10 декабря 1993

Технический обзор PRBoom

КомпонентХарактеристика / описание
Project NamePRBoom / PRBoom+
PurposeТочный source port DOOM для современных систем
Base EngineНа базе Boom (усиленный движок DOOM)
CompatibilityВысокая совместимость с ванильными демо и WAD DOOM
Primary Use CasesСпидран, воспроизведение демо, архивное сохранение
PlatformsWindows, Linux, macOS
RenderingПрограммный рендер (в некоторых форках опционально OpenGL)
Key FeatureДетерминированная точность воспроизведения демо
Release EraКонец 1990-х–2000-е (развитие сообществом продолжается)
Legacy ImpactЗолотой стандарт верной эмуляции и сохранения DOOM



Подробнее…