
Rilis pada 1993 oleh id Software, DOOM adalah salah satu video game paling berpengaruh yang pernah dibuat. Dikembangkan tim kecil termasuk John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, dan Tom Hall, DOOM membangun kesuksesan Wolfenstein 3D dan mendorong first-person shooter ke era baru. Ia memperkenalkan permainan berkecepatan tinggi, multiplayer berjaringan (termasuk deathmatch), dan engine yang bertenaga yang mampu merender lingkungan pseudo-3D dengan pencahayaan dinamis dan texture mapping. Didistribusikan lewat shareware, DOOM menyebar cepat di PC di seluruh dunia dan hampir semalam menjadi fenomena budaya.
Dampak DOOM jauh melampaui permainan. Ia memopulerkan modding, memungkinkan pemain membuat level kustom, tekstur, dan total conversion memakai berkas WAD (Where’s All the Data). Keterbukaan ini memicu ledakan konten buatan pengguna dan menetapkan fondasi untuk pengembangan game yang didorong komunitas. DOOM juga memainkan peran kunci dalam memajukan hardware PC, mendorong adopsi kartu suara, CPU yang lebih cepat, dan akhirnya akselerasi 3D. Pengaruhnya terlihat di tak terhitung game yang mengikuti, dari Quake hingga judul FPS modern.
Seiring teknologi berkembang, DOOM dibuka sumbernya pada 1997, menghasilkan penciptaan banyak source port—versi termodernisasi dari engine asli yang dirancang untuk berjalan di hardware baru sambil menjaga pengalaman asli. Salah satu yang paling penting adalah PRBoom, port yang sangat akurat dan berfokus performa yang menekankan kompatibilitas dengan perilaku DOOM klasik. PRBoom dan versinya yang ditingkatkan, PRBoom+, dipakai luas untuk speedrunning, rekaman demo, dan tujuan arsip karena reproduksi setia engine game asli. Hari ini, DOOM tetap batu penjuru sejarah game, terus di-port ke platform baru dan dirayakan karena desain, komunitas, dan warisan yang abadi.
Spesifikasi teknis DOOM (1993)
| Komponen | Spesifikasi |
|---|---|
| Pengembang | id Software |
| Engine | id Tech 1 (DOOM Engine) |
| Target CPU | Intel 386 (minimum), dioptimalkan untuk PC 486 |
| Grafis | Pseudo-3D yang dirender software (raycasting dengan pohon BSP) |
| Resolusi | Biasanya 320×200 (diskalakan secara internal) |
| Suara | Dukungan Sound Blaster / AdLib, musik MIDI |
| Input | Keyboard (dukungan mouse ditambah/diperluas kemudian) |
| Multiplayer | LAN lewat IPX (co-op dan deathmatch) |
| Distribusi | Shareware (Episode 1 gratis, game penuh berbayar) |
| Format berkas | WAD (Where’s All the Data) |
| Tanggal rilis | 10 Desember 1993 |
Ikhtisar teknis PRBoom
| Komponen | Spesifikasi / deskripsi |
|---|---|
| Nama proyek | PRBoom / PRBoom+ |
| Tujuan | Source port DOOM yang akurat untuk sistem modern |
| Engine dasar | Diturunkan dari Boom (engine DOOM yang ditingkatkan) |
| Kompatibilitas | Kompatibilitas tinggi dengan demo dan WAD DOOM vanilla |
| Penggunaan utama | Speedrunning, pemutaran demo, pelestarian arsip |
| Platform | Windows, Linux, macOS |
| Rendering | Rendering software (dengan OpenGL opsional di beberapa fork) |
| Fitur kunci | Akurasi pemutaran demo yang deterministik |
| Era rilis | Akhir 1990-an–2000-an (pengembangan komunitas berkelanjutan) |
| Dampak warisan | Standar emas untuk emulasi dan pelestarian DOOM yang setia |

