Zaktualizowano

Historia DOOM

Wydany w 1993 przez id Software, DOOM należy do najbardziej wpływowych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały.

· Maftyマフティー

Wydany w 1993 przez id Software, DOOM należy do najbardziej wpływowych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Mały zespół — John Carmack, John Romero, Adrian Carmack i Tom Hall — oparł się na sukcesie Wolfenstein 3D i wepchnął first-person shootery w nową erę. Gra wniosła szybkie tempo, sieciowy multiplayer (w tym deathmatch) i potężny silnik renderujący środowiska pseudo-3D z dynamicznym oświetleniem i mapowaniem tekstur. Dystrybucja przez shareware rozprzestrzeniła DOOM na PC-tach całego świata i niemal z dnia na dzień uczyniła go fenomenem kulturowym.

Wpływ DOOM wykraczał daleko poza rozgrywkę. Spopularyzował modding: gracze tworzyli własne poziomy, tekstury i total conversion w plikach WAD (Where’s All the Data). Ta otwartość wywołała eksplozję treści społeczności i położyła fundament pod rozwój gier napędzany przez graczy. DOOM pchał też hardware PC: karty dźwiękowe, szybsze CPU, wreszcie akcelerację 3D. Jego ślad widać w niezliczonych grach, od Quake po współczesne FPS.

Gdy technologia rosła, DOOM otwarto w 1997, co dało początek licznym source portom — unowocześnionym wersjom oryginalnego silnika na nowy sprzęt, z zachowaniem oryginalnego doświadczenia. Jeden z najważniejszych to PRBoom: dokładny, wydajnościowy port stawiający na zgodność z klasycznym zachowaniem DOOM. PRBoom i ulepszona wersja PRBoom+ służą speedrunom, nagrywaniu demo i archiwizacji dzięki wierne reprodukcji oryginalnego silnika. Dziś DOOM pozostaje kamieniem węgielnym historii gier: wciąż portowany na nowe platformy, świętowany za design, społeczność i trwałe dziedzictwo.


Specyfikacja techniczna DOOM (1993)

KomponentSpecyfikacja
Deweloperid Software
Silnikid Tech 1 (DOOM Engine)
Docelowy CPUIntel 386 (minimum), optymalizacja pod PC 486
GrafikaPseudo-3D renderowane programowo (raycasting z drzewami BSP)
RozdzielczośćTypowo 320×200 (skalowane wewnętrznie)
DźwiękSound Blaster / AdLib, muzyka MIDI
WejścieKlawiatura (wsparcie myszy dodane/rozszerzone później)
MultiplayerLAN przez IPX (co-op i deathmatch)
DystrybucjaShareware (odcinek 1 za darmo, pełna gra płatna)
Format plikuWAD (Where’s All the Data)
Data premiery10 grudnia 1993

Przegląd techniczny PRBoom

KomponentSpecyfikacja / opis
Nazwa projektuPRBoom / PRBoom+
CelDokładny source port DOOM na współczesne systemy
Silnik bazowyWywiedziony z Boom (ulepszony silnik DOOM)
ZgodnośćWysoka zgodność z vanilla demo i WAD DOOM
Główne zastosowaniaSpeedrun, odtwarzanie demo, konserwacja archiwalna
PlatformyWindows, Linux, macOS
RenderowanieSoftware (opcjonalny OpenGL w niektórych forkach)
Kluczowa funkcjaDeterministyczna dokładność odtwarzania demo
Okres premieryKoniec lat 90.–lata 2000. (społeczność nadal rozwija)
Wpływ na dziedzictwoZłoty standard wierne emulacji i konserwacji DOOM



Więcej informacji…