更新

DOOMの歴史

1993年、id Softwareが発売したDOOMは、史上もっとも影響力のあるビデオゲームのひとつです。John Carmack、John Romeroら少人数のチームが作りました。

· Maftyマフティー

1993年id Software が発売した DOOM は、史上もっとも影響力のあるビデオゲームのひとつです。John Carmack、John Romero、Adrian Carmack、Tom Hall を含む少人数のチームが作り、Wolfenstein 3D の成功を土台に、ファーストパーソンシューターを新しい時代へ押し上げました。速いテンポ、ネットワーク対戦(deathmatch を含む)、動的ライティングとテクスチャマッピングの疑似3D環境を描く強力なエンジンを導入しました。shareware で広がり、世界中のPCへあっという間に浸透し、ほぼ一夜で文化現象になりました。

DOOMの影響はプレイの枠を超えました。modding を一般化し、WAD(Where’s All the Data)ファイルでカスタムレベル、テクスチャ、トータルコンバージョンを作れるようにしました。この開放性がユーザー生成コンテンツを爆発させ、コミュニティ主導の開発の土台になりました。サウンドカード、より速いCPU、やがて3Dアクセラレーションの普及を促し、PCハードの進歩にも寄与しました。影響は Quake から現代のFPSまで、無数の後続作に見えます。

技術が進むなか、DOOMは1997年にオープンソース化され、数多くのソースポート——元の体験を保ちつつ新しいハードで動かす、現代化したエンジン——が生まれました。なかでも重要なのが PRBoom で、クラシックなDOOMの挙動との互換を重視した、精度と性能に焦点を当てたポートです。PRBoomと強化版 PRBoom+ は、元エンジンの忠実な再現により、スピードラン、デモ記録、保存に広く使われます。今日もDOOMはゲーム史の要であり、新しいプラットフォームへ移植され続け、設計、コミュニティ、長く続く遺産で称えられています。


DOOM(1993)技術仕様

構成仕様
Developerid Software
Engineid Tech 1 (DOOM Engine)
CPU TargetIntel 386 (minimum), optimized for 486 PCs
GraphicsSoftware-rendered pseudo-3D (raycasting with BSP trees)
ResolutionTypically 320×200 (scaled internally)
SoundSound Blaster / AdLib support, MIDI music
InputKeyboard (mouse support added/expanded later)
MultiplayerLAN via IPX (co-op and deathmatch)
DistributionShareware (Episode 1 free, full game paid)
File FormatWAD (Where’s All the Data)
Release DateDecember 10, 1993

PRBoom 技術概要

構成仕様 / 説明
Project NamePRBoom / PRBoom+
PurposeAccurate DOOM source port for modern systems
Base EngineDerived from Boom (enhanced DOOM engine)
CompatibilityHigh compatibility with vanilla DOOM demos and WADs
Primary Use CasesSpeedrunning, demo playback, archival preservation
PlatformsWindows, Linux, macOS
RenderingSoftware rendering (with optional OpenGL in some forks)
Key FeatureDeterministic demo playback accuracy
Release EraLate 1990s–2000s (ongoing community development)
Legacy ImpactGold standard for faithful DOOM emulation and preservation



詳細…