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Nintendo 3DS 的歷史

Nintendo 3DS 於 2011 年發售,是 Nintendo DS 的後繼機,首次把裸眼立體 3D 帶進掌機。沿用雙螢幕設計,上螢幕可顯示 3D 畫面,並加入 3D 深度滑桿、Circle Pad、陀螺儀與加速規,以及 StreetPass/SpotPass。

· Maftyマフティー

Nintendo 3DS 於 2011 年發售,是 Nintendo DS 的後繼機,首次把 裸眼立體 3D 帶進掌機。沿用前代雙螢幕設計,3DS 的上螢幕可顯示 3D 畫面,並具備 3D 深度滑桿、用於類比移動的 Circle Pad、內建 陀螺儀與加速規,以及用無線分享資料、連線的 StreetPass/SpotPass。上市初期因高價與前期作品乏力而顛簸,Nintendo 很快以降價與一波頂級遊戲調整方向。

3DS 最終交出 Nintendo 掌機史上最受推崇的遊戲庫之一。旗艦作如 Pokémon X & Y、Animal Crossing: New Leaf、The Legend of Zelda: A Link Between Worlds、Fire Emblem: Awakening 與 Mario Kart 7 定義了這台主機。它也成為強化重製與移植的家園,例如 Ocarina of Time 3D、Majora’s Mask 3D 與 Luigi’s Mansion。3DS 家族還推出多種硬體改款,包括 Nintendo 2DS、New Nintendo 3DS 與 New Nintendo 2DS XL,各自對應不同細修與價位。

全球銷量超過 7,500 萬台,3DS 在智慧型手機與行動 App 日益影響的年代,延續 Nintendo 的掌機優勢。3D 功能後來逐漸被淡化,但獨特設計、強勁一方支援,以及對 DS 遊戲的向後相容,讓它留下持久遺產。Nintendo 3DS 以創新、魅力,以及掌機史上最穩定出色的遊戲庫之一,為雙螢幕掌機時代畫下句點。


Nintendo 3DS 硬體規格

元件規格
CPU雙核 ARM11 MPCore @ 268 MHz
GPUDMP PICA200 @ 268 MHz(支援著色器、打光與 3D 效果)
上螢幕3.53” 自動立體 3D 顯示(總解析度 800×240,每眼 400×240)
下螢幕3.02” 電阻式觸控螢幕(320×240 解析度)
音效立體聲喇叭、麥克風、耳機孔
媒體遊戲卡(最高 8GB)、SD 卡儲存、數位下載
無線Wi-Fi 802.11 b/g(多人、SpotPass、StreetPass)
電池續航3–8 小時(依機型與遊戲而異)
向後相容Nintendo DS/DSi 卡匣
發售日2011(全球)



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