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Sega Saturn 的歷史

Sega Saturn 於 1994 年在日本、1995 年在北美與歐洲發售,標誌 Sega 大膽踏進 32 位元時代。以出色的 2D 精靈處理與野心勃勃的硬體設計聞名,雙 Hitachi SH-2 與多顆協處理器讓它強大,卻也極難開發。

· Maftyマフティー

Sega Saturn 於 1994 年在日本、1995 年在北美與歐洲發售,標誌 Sega 大膽踏進 32 位元時代。以出色的 2D 精靈處理與野心勃勃的硬體設計聞名,Saturn 搭載 雙 Hitachi SH-2 處理器 與多顆協處理器,強大卻也出了名難開發。原本為 2D 遊戲與街機風格體驗而設計,Sony 宣布 PlayStation 後,硬體被倉促改造成更強的 3D 能力。這讓 Saturn 技術上獨特——開發者卻很難最佳化。

Saturn 在日本蓬勃:Virtua Fighter 2Radiant SilvergunSega Rally ChampionshipStreet Fighter Alpha 3 等街機移植找到死忠。它也是當代最受好評的 RPG 家園之一,包括 Shining Force IIIDragon Force 與傳奇的 Panzer Dragoon Saga。但在北美與歐洲,Saturn 掙扎。美國出乎意料的提早上市疏遠通路與開發者,高售價、相對 PlayStation 較弱的 3D,以及乏力的行銷,都促成它的衰退。

儘管全球只賣出約 900 萬台,Sega Saturn 仍因實驗性遊戲庫、街機級移植與深厚 RPG 目錄,被愛好者懷念。它標誌 Sega 在西方硬體主導地位的開始下滑,如今卻仍是小眾最愛——因為即使要付出代價,它也選擇走不同的路。Saturn 的遺產是野心、複雜度,以及在遊戲最劇烈轉型年代裡被低估的才華。


Sega Saturn 硬體規格

元件規格
CPU雙 Hitachi SH-2 32 位元 RISC 處理器 @ 28.6 MHz
顯示雙 VDP 負責 2D 與 3D 算繪,同畫面 32,768 色
解析度320x224 至 704x480
音效經 Yamaha SCSP 的 32 聲道 PCM 與 FM 合成
媒體CD-ROM(最高 640MB)
記憶體2 MB RAM、1.5 MB 視訊 RAM、512 KB 音效 RAM
手把六鍵手把(支援類比與多插配件)
發售日1994(日本)、1995(北美與歐洲)



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