تحديث

تاريخ DOOM

صدر DOOM عام 1993 من id Software، وهو أحد أكثر ألعاب الفيديو تأثيراً على الإطلاق: لعب سريع، وdeathmatch عبر الشبكة، ومحرّك دفع الرماة من منظور الشخص الأول إلى عصر جديد.

· Maftyマフティー

صدر DOOM عام 1993 من id Software، وهو أحد أكثر ألعاب الفيديو تأثيراً على الإطلاق. طوّره فريق صغير ضم John Carmack وJohn Romero وAdrian Carmack وTom Hall، وبنى DOOM على نجاح Wolfenstein 3D ودفع الرماة من منظور الشخص الأول إلى عصر جديد. قدّم لعباً سريع الإيقاع، ولعباً جماعياً عبر الشبكة (بما فيه deathmatch)، ومحرّكاً قوياً قادرًا على رسم بيئات شبه ثلاثية الأبعاد بإضاءة ديناميكية وتخطيط نسيج. وُزّع عبر shareware، فانتشر DOOM بسرعة عبر أجهزة PC عالمياً وصار ظاهرة ثقافية بين ليلة وضحاها.

تجاوز أثر DOOM اللعب نفسه. نشر التعديل (modding)، فصار اللاعبون ينشئون مستويات ونسيجاً وتحويلات كاملة باستخدام ملفات WAD (Where’s All the Data). أدّى هذا الانفتاح إلى انفجار في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وأرسى أساساً لتطوير الألعاب بقيادة المجتمع. أدّى DOOM أيضاً دوراً أساسياً في دفع عتاد PC، محفّزاً تبنّي بطاقات الصوت ومعالجات أسرع ثم التسريع ثلاثي الأبعاد. يظهر تأثيره في ألعاب لا تُحصى تلت ذلك، من Quake إلى عناوين FPS الحديثة.

مع تطوّر التقنية، فُتحت شيفرة DOOM عام 1997، ما أدّى إلى إنشاء العديد من source ports—نسخ محدّثة من المحرّك الأصلي مصمّمة للتشغيل على عتاد جديد مع الحفاظ على التجربة الأصلية. من أهمها PRBoom، منفذ دقيق ومركّز على الأداء يؤكّد التوافق مع سلوك DOOM الكلاسيكي. يُستخدم PRBoom ونسخته المحسّنة PRBoom+ على نطاق واسع للسباقات السريعة وتسجيل العروض والأرشفة بفضل إعادة إنتاجه الأمينة لمحرّك اللعبة الأصلي. اليوم يبقى DOOM ركناً في تاريخ الألعاب، يُنقَل باستمرار إلى منصات جديدة ويُحتفى به لتصميمه ومجتمعه وإرثه الدائم.


المواصفات التقنية لـ DOOM (1993)

المكوّنالمواصفات
المطوّرid Software
المحرّكid Tech 1 (DOOM Engine)
هدف CPUIntel 386 (حد أدنى)، محسّن لأجهزة 486
الرسومياتشبه ثلاثي الأبعاد برسم برمجي (raycasting مع أشجار BSP)
الدقةعادة 320×200 (تُوسَّع داخلياً)
الصوتدعم Sound Blaster / AdLib، موسيقى MIDI
الإدخاللوحة مفاتيح (أُضيف/وُسّع دعم الفأرة لاحقاً)
اللعب الجماعيLAN عبر IPX (تعاون وdeathmatch)
التوزيعShareware (الحلقة 1 مجاناً، اللعبة الكاملة مدفوعة)
صيغة الملفWAD (Where’s All the Data)
تاريخ الإصدار10 ديسمبر 1993

نظرة تقنية على PRBoom

المكوّنالمواصفات / الوصف
اسم المشروعPRBoom / PRBoom+
الغرضمنفذ شيفرة DOOM دقيق للأنظمة الحديثة
المحرّك الأساسمشتق من Boom (محرّك DOOM محسّن)
التوافقتوافق عالٍ مع عروض DOOM الأصلية وملفات WAD
حالات الاستخدام الأساسيةسباقات سريعة، تشغيل العروض، حفظ أرشيفي
المنصاتWindows، Linux، macOS
الرسمرسم برمجي (مع OpenGL اختياري في بعض الفروع)
الميزة الأساسيةدقة تشغيل العروض الحتمية
حقبة الإصدارأواخر التسعينيات–الألفية (تطوير مجتمعي مستمر)
أثر الإرثالمعيار الذهبي لمحاكاة DOOM الأمينة وحفظه



المزيد…