
صدر Famicom Disk System (FDS) من Nintendo عام 1986 ملحقاً مبتكراً لـ Family Computer (Famicom) الأصلي في اليابان. صُمّم لحل التكلفة العالية ومساحة التخزين المحدودة لخراطيش ROM حينها، واستخدم FDS وسائط شبيهة بالأقراص المرنة خاصة تُدعى Disk Cards. كانت هذه الأقراص قابلة للكتابة ورخيصة، فأتاحت لا ألعاباً أكبر فحسب بل أيضاً حفظ تقدّم اللعبة—ميزة رائدة في عصر الحفظ بكلمات المرور. اتصل Disk System عبر منفذ خرطوشة Famicom وتغذّى عبر محوّل RAM يُدخَل في أعلى الجهاز، مع وحدة محرّك الأقراص أسفله.
قدّم FDS حلاً مقنعاً للمطوّرين واللاعبين معاً. مكّنت تكاليف إنتاجه الأدنى موجة برمجيات جديدة، منها روائع مبكرة مثل The Legend of Zelda وMetroid وKid Icarus وCastlevania وDoki Doki Panic (الذي صار لاحقاً Super Mario Bros. 2 في الغرب). استطاع اللاعبون زيارة أكشاك Disk Writer في المتاجر لتسجيل ألعاب جديدة على أقراصهم بجزء من تكلفة خرطوشة جديدة. وزّعت Nintendo أيضاً أكشاك Disk Fax، فصار اللاعبون يرسلون نتائج عالية لمسابقات وجوائز، في بعض أقدم أمثلة التفاعل بأسلوب الشبكة.
رغم شعبيته في اليابان—ببيع أكثر من 4.4 مليون وحدة—لم يصل FDS إلى الغرب. كانت حياته قصيرة نسبياً، إذ لحقت تقنية الخراطيش سريعاً، مقدّمة مزيداً من التخزين وحفظاً مدعوماً بالبطارية دون عيوب الأقراص (تحميل بطيء، تآكل، ومخاطر قرصنة). بحلول 1990 أُقصي Disk System بهدوء، لكن إرثه يعيش في السلاسل الأيقونية الكثيرة التي ساعد في ترسيخها والأفكار الاستشرافية التي قدّمها.
المواصفات التقنية لـ Famicom Disk System
| المكوّن | المواصفات |
|---|---|
| الوسائط | بطاقات أقراص خاصة 2.8” مزدوجة الوجه (وسائط مغناطيسية قابلة لإعادة الكتابة) |
| التخزين | نحو 112 KB لكل قرص (56 KB لكل وجه) |
| وحدة المحرّك | آلية محرّك واحد بحزام (تغذّى بـ 6 بطاريات C أو محوّل) |
| الاتصال | محوّل RAM يتصل عبر منفذ خرطوشة Famicom |
| محوّل RAM | 32 KB RAM (تحميل اللعبة)، 8 KB BIOS ROM، 2 KB VRAM |
| دعم الحفظ | دعم مدمج لملفات حفظ قابلة للكتابة (لكل قرص) |
| الصوت | قناة تركيب موجي إضافية (توسّع صوت Famicom) |
| المنطقة | حصري لليابان |
| تاريخ الإصدار | 21 فبراير 1986 |
| التوقف | أُوقف رسمياً عام 1990 |

