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Anleitung für eigene Skins

Willkommen zur Skin-Erstellungsanleitung für Manic EMU. Das Skin-System dieses Emulators basiert auf dem DeltaSkin-Framework und ist vollständig mit dem DeltaSkin-Basisformat kompatibel. Für die Grundlagen von DeltaSkin empfiehlt sich das offizielle Tutorial. In Figma hilft RetroSkinner—Designs werden direkt zu Skin-Dateien.

Manic EMU bietet zusätzlich Druckanimationen, freie Skalierung, Bildschirmspiegelung und mehr. So nutzt du diese exklusiven Funktionen:


Manic EMU nutzt eigene Spieltyp-Kennungen:

  • Wii: public.aoshuang.game.wii
  • NGC: public.aoshuang.game.ngc
  • Amiga: public.aoshuang.game.amiga
  • C64: public.aoshuang.game.c64
  • NGP: public.aoshuang.game.ngp
  • PCE: public.aoshuang.game.pce
  • Symbian: public.aoshuang.game.symbian
  • DOS: public.aoshuang.game.dos
  • J2ME: public.aoshuang.game.j2me
  • DOOM: public.aoshuang.game.doom
  • JAGUAR: public.aoshuang.game.jaguar
  • LYNX: public.aoshuang.game.lynx
  • 7800: public.aoshuang.game.7800
  • 5200: public.aoshuang.game.5200
  • 2600: public.aoshuang.game.2600
  • Arcade: public.aoshuang.game.arcade
  • DC: public.aoshuang.game.dc
  • PS1: public.aoshuang.game.ps1
  • PM: public.aoshuang.game.pm
  • VB: public.aoshuang.game.vb
  • N64: public.aoshuang.game.n64
  • SS: public.aoshuang.game.ss
  • MD: public.aoshuang.game.md
  • MCD: public.aoshuang.game.mcd
  • 32X: public.aoshuang.game.32x
  • MS: public.aoshuang.game.ms
  • GG: public.aoshuang.game.gg
  • SG-1000: public.aoshuang.game.sg1000
  • MD: public.aoshuang.game.md
  • PSP: public.aoshuang.game.psp
  • 3DS: public.aoshuang.game.3ds
  • NDS: public.aoshuang.game.ds
  • GBA: public.aoshuang.game.gba
  • GBC: public.aoshuang.game.gbc
  • GB: public.aoshuang.game.gb
  • NES: public.aoshuang.game.nes
  • SNES: public.aoshuang.game.snes

Tipp: Für Kompatibilität mit Delta und Manic EMU die DeltaSkin-Kennungen direkt nutzen—das System wandelt automatisch um.

Manche Plattformen teilen kompatible Controller. In Manic EMU kannst du bestimmte Plattform-Skins mischen:

  • GB GBC
  • MD MCD 32X
  • MS GG SG-1000
  • NES FDS
  • DOS DOOM

Vergib eine global eindeutige Kennung. Doppelte Namen können Lade- oder Cache-Probleme verursachen.


Dynamisches Tastenfeedback in zwei Schritten:

  1. Ebenen trennen: Tastenhintergründe und Vordergründe splitten (siehe 3DS-Skin-Vorlage)
  2. JSON-Konfiguration: Im Button in info.json ein asset-Feld ergänzen

Beispiel: Druckeffekt für die A-Taste

{
"asset": {
"normal": "a_button.pdf"
// Reserve for future state expansions
},
"frame": {
"height": 48,
"width": 48,
"x": 545,
"y": 552
},
"inputs": ["a"]
}

Ermöglicht Umschalten mit Zustandsbeibehaltung. Visuell: Standard-Skin des Atari 2600.

Beispiel

{
"asset":
{
"normal": "fuction_button.pdf",
"selected": "fuction_button.pdf"
},
"frame":
{
"height": 40,
"width": 20,
"x": 30,
"y": 569
},
"animation":
{
"type": "spring",
"begin":
{
"height": 20,
"width": 20,
"x": 0,
"y": 2
},
"end":
{
"height": 20,
"width": 20,
"x": 0,
"y": 18
}
},
"inputs": "menu",
"selfRetracting": true
}

Ein neues animation-Objekt wurde ergänzt (derzeit nur für Switch Button). animation:

  • type definiert die Animationskurve. Derzeit nur spring.
  • begin definiert den Frame vor dem Start.
  • end definiert den Frame am Ende.

Hinweis: Koordinaten in begin und end sind relativ zum übergeordneten frame.

asset: Zusätzlich zum normal-Asset gibt es selected. So zeigt das Control im Zustand selected eine passende Ressource (derzeit nur Switch Button).

inputs: Inhalt wie bei anderen Controls, hier nur Strings. Das ist die Funktion des Switch Button. Standard-Eingaben wie a, b, up, down … oder Custom Function Buttons aus dem nächsten Abschnitt.

Hinweis: Manche Custom Function Buttons unterstützen Zustandsbindung. Ist inputs z. B. volume (Stummschaltung), fragt das System beim Laden des Skins den Lautstärkezustand ab und setzt den gebundenen Switch Button. Siehe tvType im Standard-Skin des Atari 2600.

Custom Function Buttons mit Zustandsbindung:

  • reverseScreens
  • volume
  • toggleControlls
  • toggleAnalog
  • tvType
  • leftDifficulty
  • rightDifficulty

selfRetracting: Ob der Switch Button automatisch zurücksetzt. Siehe Reset-Taste am Atari 2600: federt nach dem Druck zurück, wie ein Momenttaster.


Manic EMU unterstützt viele Shortcut-Aktionen (Versionsanforderungen beachten):

Unterstützt ab v1.2.3:

  • flex: Skin-Layout-Einstellungen öffnen

Neu ab v1.2.4:

  • quickSave: Schnelles manuelles Speichern
  • quickLoad: Schnelles manuelles Laden
  • fastForward: Halten für maximale Geschwindigkeit
  • toggleFastForward: Tippen, um Tempostufen zu wechseln
  • reverseScreens: Primär- und Sekundärbildschirm tauschen
  • volume: Stummschaltung
  • saveStates: Savestate-Liste öffnen
  • cheatCodes: Cheatcode-Liste öffnen
  • skins: Skin-Liste öffnen
  • filters: Filterliste öffnen
  • screenshot: Screenshot
  • haptics: Vibrationsfeedback anpassen
  • controllers: Controller-Liste öffnen
  • orientation: Rotationseinstellungen
  • functionLayout: Layout-Konfiguration
  • restart: Spiel zurücksetzen
  • resolution: Spielauflösung
  • quit: Spiel beenden
  • amiibo:Amiibos für 3DS laden
  • homeMenu:Zurück zum Home Menu des 3DS

Neu ab v1.4.2:

  • toggleControlls:Steuerung ein-/ausblenden
  • blowing:Ins Mikrofon pusten simulieren
  • palette:Palette für GB GBC VB

Neu ab v1.5.0:

  • swapDisk:Nächste Disc oder Seite wechseln (FDS)

Neu ab v1.5.5:

  • shake:Schüttelsimulation

Neu ab v1.6.0:

  • toggleAnalog:Eingabegerät wechseln, z. B. PlayStation Controller oder DualShock auf PS1.

Neu ab v1.7.0:

  • retroAchievements:RetroAchievements-Seite öffnen.

Neu ab v1.7.1:

  • fastForward2x: Halten für Vorspulen mit 2×
  • fastForward3x: Halten für Vorspulen mit 3×
  • fastForward4x: Halten für Vorspulen mit 4×
  • airPlayScaling: Skalierung des Spielbilds während AirPlay
  • airPlayLayout: Anordnung bei Mehrbildschirm-Spielen (z. B. NDS) während AirPlay

Neu ab v1.7.2:

  • gameplayManuals:Gameplay-Handbücher öffnen

Neu ab v1.7.3:

  • triggerPro:TriggerPro-Konfigurationen wechseln

Neu ab v1.8.3:

  • tvType: Farb- und Schwarzweißmodus für den Atari 2600.
  • leftDifficulty: Linker Schwierigkeitsschalter für den Atari 2600.
  • rightDifficulty: Rechter Schwierigkeitsschalter für den Atari 2600.

Neu ab v1.9.0:

  • screenScaling:Bildschirm-Streckmodus wechseln
  • j2meSettings:J2ME-Einstellungen öffnen
  • dosSettings:Core-Einstellungen für DOS öffnen
  • insertDisc:Disc einlegen

Neu ab v2.0.0:

  • coreSettings:Kern-Einstellungen öffnen
  • rewind:Halten zum Zurückspulen

Beispiel: Restart-Taste hinzufügen

{
"asset": { "normal": "button.pdf" },
"frame": { ... },
"inputs": [ "restart" ]
}

⚠️ Wichtig Einer Taste nicht mehrere Funktionen zuweisen. Zum Beispiel:

// ❌ Dangerous Example!
{
"inputs": [ "restart", "quit" ]
}

Ab V1.9.0 unterstützt Manic EMU Soundeffekte für Skin-Tasten. Audiodateien ins CAF-Format wandeln, als sound.caf benennen und im Skin-Stammverzeichnis ablegen, bevor alles zusammengepackt wird.


Skin in drei Schritten packen:

  1. Alle Assets flach ablegen (keine übergeordneten Ordner)
  2. Alle Dateien wählen und als unverschlüsseltes ZIP komprimieren
  3. Bevorzugte Endung wählen: .manicskin oder .deltaskin

Offizielle Vorlagen helfen, die Struktur korrekt zu halten.



Jetzt den eigenen Skin gestalten.