Gids voor zelfgemaakte skins
Welkom bij de gids voor het maken van skins in Manic EMU! 🎮 Het skinsysteem van deze emulator is gebouwd op het DeltaSkin-framework en is volledig compatibel met het basisformaat van DeltaSkin. Wil je eerst de grondbeginselen van DeltaSkin leren, bekijk dan de officiële tutorial. Ontwerp je in Figma, kijk dan naar onze RetroSkinner. Daarmee zet je Figma-ontwerpen rechtstreeks om in skinbestanden.
Maar Manic EMU biedt nog meer. ✨ Zoals drukanimaties, vrij schalen, scherm omdraaien en meer. Zo gebruik je deze exclusieve functies:
📁 Configuratiegids voor info.json
Section titled “📁 Configuratiegids voor info.json”Game-type-identificatie (gameTypeIdentifier)
Section titled “Game-type-identificatie (gameTypeIdentifier)”Manic EMU gebruikt eigen game-type-identificaties:
- Wii:
public.aoshuang.game.wii - NGC:
public.aoshuang.game.ngc - Amiga:
public.aoshuang.game.amiga - C64:
public.aoshuang.game.c64 - NGP:
public.aoshuang.game.ngp - PCE:
public.aoshuang.game.pce - Symbian:
public.aoshuang.game.symbian - DOS:
public.aoshuang.game.dos - J2ME:
public.aoshuang.game.j2me - DOOM:
public.aoshuang.game.doom - JAGUAR:
public.aoshuang.game.jaguar - LYNX:
public.aoshuang.game.lynx - 7800:
public.aoshuang.game.7800 - 5200:
public.aoshuang.game.5200 - 2600:
public.aoshuang.game.2600 - Arcade:
public.aoshuang.game.arcade - DC:
public.aoshuang.game.dc - PS1:
public.aoshuang.game.ps1 - PM:
public.aoshuang.game.pm - VB:
public.aoshuang.game.vb - N64:
public.aoshuang.game.n64 - SS:
public.aoshuang.game.ss - MD:
public.aoshuang.game.md - MCD:
public.aoshuang.game.mcd - 32X:
public.aoshuang.game.32x - MS:
public.aoshuang.game.ms - GG:
public.aoshuang.game.gg - SG-1000:
public.aoshuang.game.sg1000 - MD:
public.aoshuang.game.md - PSP:
public.aoshuang.game.psp - 3DS:
public.aoshuang.game.3ds - NDS:
public.aoshuang.game.ds - GBA:
public.aoshuang.game.gba - GBC:
public.aoshuang.game.gbc - GB:
public.aoshuang.game.gb - NES:
public.aoshuang.game.nes - SNES:
public.aoshuang.game.snes
💡 Tip: voor compatibiliteit met zowel Delta als Manic EMU gebruik je rechtstreeks de identificaties van DeltaSkin — het systeem converteert automatisch.
Omdat sommige platforms compatibele controllers kunnen gebruiken, kun je in Manic EMU bepaalde platformskins mixen:
- GB GBC
- MD MCD 32X
- MS GG SG-1000
- NES FDS
- DOS DOOM
Unieke skin-identificatie (identifier)
Section titled “Unieke skin-identificatie (identifier)”Geef je skin een globaal unieke identificatie. Dubbele namen kunnen laadfouten of cacheproblemen veroorzaken.
🎮 Drukanimaties implementeren
Section titled “🎮 Drukanimaties implementeren”Wil je dynamische knopfeedback? Twee stappen:
- Lagen scheiden: splits knopachtergronden en -voorgronden (zie 3DS Skin Template)
- JSON-configuratie: voeg in
info.jsoneen veldassettoe aan de knop
Voorbeeld: drukeffect toevoegen aan de A-knop
{ "asset": { "normal": "a_button.pdf" // Reserve for future state expansions }, "frame": { "height": 48, "width": 48, "x": 545, "y": 552 }, "inputs": ["a"]}🎚️ Geanimeerde schakelknop
Section titled “🎚️ Geanimeerde schakelknop”Maakt toggle mogelijk met persistente staat. Zie de standaardskin van de Atari 2600 voor een visueel voorbeeld.
Voorbeeld
{ "asset": { "normal": "fuction_button.pdf", "selected": "fuction_button.pdf" }, "frame": { "height": 40, "width": 20, "x": 30, "y": 569 }, "animation": { "type": "spring", "begin": { "height": 20, "width": 20, "x": 0, "y": 2 }, "end": { "height": 20, "width": 20, "x": 0, "y": 18 } }, "inputs": "menu", "selfRetracting": true}Er is een nieuw object animation toegevoegd (momenteel alleen ondersteund voor Switch Button).
animation:
typebepaalt het type animatiecurve. Momenteel wordt alleenspringondersteund.begindefinieert het frame vóór de animatie start.enddefinieert het frame wanneer de animatie eindigt.
Let op: de coördinaten in begin en end zijn relatief ten opzichte van hun bovenliggende frame.
asset:
Naast de asset normal is er een asset selected toegevoegd. Daarmee toont de control de bijbehorende resource in de staat selected (momenteel alleen ondersteund voor Switch Button).
inputs:
De inhoud komt overeen met andere controls, maar hier mag je alleen strings doorgeven. Zie het als de functie die aan de Switch Button is gebonden. Dat kan een standaard commando-invoer zijn, zoals a, b, up, down…, of een Custom Function Button uit de volgende sectie.
Let op: sommige custom function buttons ondersteunen staatsbinding. Als inputs bijvoorbeeld op volume staat (mute), vraagt het systeem bij elke skinlading de volumestatus op en werkt de gebonden Switch Button bij. Zie het effect tvType in de standaardskin van de Atari 2600.
Custom Function Buttons die staatsbinding ondersteunen:
reverseScreensvolumetoggleControllstoggleAnalogtvTypeleftDifficultyrightDifficulty
selfRetracting: Geeft aan of de Switch Button automatisch reset. Zie de resetknop van de Atari 2600, die na indrukken terugveert en een momentane schakelaar nabootst.
⚙️ Custom Function Buttons
Section titled “⚙️ Custom Function Buttons”Manic EMU ondersteunt uitgebreide snelacties (let op versievereisten):
Ondersteund in v1.2.3 en hoger:
flex: ga naar de instellingen voor de skinindeling
Toegevoegd in v1.2.4 en hoger:
quickSave: snel handmatig opslaanquickLoad: snel handmatig ladenfastForward: ingedrukt houden voor maximale versnellingtoggleFastForward: tikken om snelheden te doorlopenreverseScreens: primaire en secundaire schermen wisselenvolume: mutesaveStates: lijst met savestates openencheatCodes: lijst met cheatcodes openenskins: lijst met skins openenfilters: lijst met filters openenscreenshot: screenshot makenhaptics: trillingsfeedback aanpassencontrollers: lijst met controllers openenorientation: rotatie-instellingen wijzigenfunctionLayout: indelingsconfiguratie openenrestart: game resettenresolution: gameresolutie instellenquit: game afsluitenamiibo:Amiibo’s laden voor 3DShomeMenu:terug naar het Home Menu van 3DS
Toegevoegd in v1.4.2 en hoger:
toggleControlls:controllers tonen/verbergenblowing:in de microfoon blazen simulerenpalette:palet voor GB GBC VB
Toegevoegd in v1.5.0 en hoger:
swapDisk:naar de volgende schijf of van kant wisselen voor FDS
Toegevoegd in v1.5.5 en hoger:
shake:schudsimulatie
Toegevoegd in v1.6.0 en hoger:
toggleAnalog:invoerapparaatmodus wisselen, bijvoorbeeld naar een PlayStation Controller of DualShock op PS1.
Toegevoegd in v1.7.0 en hoger:
retroAchievements:de pagina RetroAchievements openen.
Nieuw in v1.7.1 en hoger:
fastForward2x: ingedrukt houden om 2× te versnellenfastForward3x: ingedrukt houden om 3× te versnellenfastForward4x: ingedrukt houden om 4× te versnellenairPlayScaling: hoe het gamescherm schaalt tijdens AirPlayairPlayLayout: hoe games met meerdere schermen (zoals NDS) tijdens AirPlay worden geplaatst
Nieuw in v1.7.2 en hoger:
gameplayManuals:Gameplay Manuals openen
Nieuw in v1.7.3 en hoger:
triggerPro:de TriggerPro-configuraties wisselen
Nieuw in v1.8.3 en hoger:
tvType: wisselen tussen kleur en zwart-wit voor de Atari 2600.leftDifficulty: linkerschakelaar voor moeilijkheid op de Atari 2600.rightDifficulty: rechterschakelaar voor moeilijkheid op de Atari 2600.
Nieuw in v1.9.0 en hoger:
screenScaling:schermrekmodus wisselenj2meSettings:de J2ME-instellingenpagina openendosSettings:de core-instellingenpagina voor DOS openeninsertDisc:de schijf plaatsen
Nieuw in v2.0.0 en hoger:
coreSettings:core-instellingen openenrewind:ingedrukt houden om terug te spoelen
Voorbeeld: een herstartknop toevoegen
{ "asset": { "normal": "button.pdf" }, "frame": { ... }, "inputs": [ "restart" ]}⚠️ Kritieke herinnering
Wijs niet meerdere functies toe aan één knop. Bijvoorbeeld:
// ❌ Dangerous Example!{ "inputs": [ "restart", "quit" ]}🎵 Geluidseffecten
Section titled “🎵 Geluidseffecten”Vanaf V1.9.0 ondersteunt Manic EMU geluidseffecten voor skinknoppen. Zet je audiobestanden om naar CAF, hernoem ze tot sound.caf en plaats ze in de hoofdmap van de skin voordat je alles inpakt.
📦 Skin verpakken
Section titled “📦 Skin verpakken”Verpak je skin in drie stappen:
- Plaats alle assets plat (geen bovenliggende mappen)
- Selecteer alle bestanden en comprimeer tot een niet-versleuteld ZIP-bestand
- Kies je extensie:
.manicskinof.deltaskin
We raden onze officiële templates aan om de structuur goed te houden.
🎨 Officiële skins downloaden
Section titled “🎨 Officiële skins downloaden”Begin nu met het ontwerpen van je eigen skin. 🎨