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L’histoire de la SG-1000

La SG-1000 est sortie au Japon le 15 juillet 1983, le même jour que la Famicom de Nintendo. Première entrée de Sega sur le marché des consoles salon, elle a marqué le passage de l’arcade au salon.

· Maftyマフティー

La SG-1000 (Sega Game 1000) est sortie au Japon le 15 juillet 1983, le même jour que la Famicom de Nintendo. Première entrée de Sega sur le marché des consoles salon, la SG-1000 a marqué le passage de l’entreprise du développement arcade au salon. Matériel 8 bits modeste — processeur Zilog Z80, graphismes à tuiles simples, cartouches et cartes de jeu format carte de crédit. Primitive aux standards suivants, elle a posé les bases du futur salon de Sega.

Commercialement, la SG-1000 a peiné. Vite éclipsée par la Famicom, techniquement supérieure, et sans large soutien tiers. Elle a pourtant compté en interne : ingénieurs et designers ont mis la main sur du matériel grand public. C’est là qu’a été développé Girl’s Garden — un jeu d’un jeune Yuji Naka, plus tard créateur de Sonic the Hedgehog. La SG-1000 a aussi donné des variantes : SC-3000 (version ordinateur) et SG-1000 II, plus raffinée et compacte.

Ventes modestes, sortie limitée hors du Japon et de quelques marchés asiatiques : elle a pourtant joué un rôle critique dans la lignée console de Sega. Son architecture a évolué vers la Sega Mark III, rebaptisée Sega Master System à l’Ouest. Souvent oubliée dans la grande histoire du jeu, la SG-1000 est là où tout a commencé pour les ambitions console de Sega : une pièce fondatrice.


SG-1000 Spécifications techniques

ComposantSpécification
CPUZilog Z80 @ 3.58 MHz
GraphicsTMS9918A VDP, 16-color display from a palette of 32
Resolution256×192
SoundTexas Instruments SN76489 (3 square wave channels + 1 noise channel)
MediaROM cartridges and Sega My Cards
ControllersHardwired 2-button digital joystick (removable in SG-1000 II)
Release DateJuly 15, 1983 (Japan)



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