
O SG-1000 (Sega Game 1000) foi lançado no Japão em 15 de julho de 1983, no mesmo dia do Famicom da Nintendo. Como primeira entrada da Sega no mercado de consoles caseiros, o SG-1000 marcou a passagem da empresa do arcade para a sala. Trazia hardware modestos de 8 bits — processador Zilog Z80, gráficos simples em tiles e suporte a cartuchos e cards no estilo cartão de crédito. Primário pelos padrões posteriores, o SG-1000 lançou o chão do futuro da Sega no jogo em casa.
Comercialmente, o SG-1000 não decolou. Foi ofuscado na hora pelo Famicom, tecnicamente superior, e faltou suporte amplo de terceiros. Mesmo assim, importou para o desenvolvimento interno da Sega: engenheiros e designers ganharam experiência prática com hardware de consumidor. Foi nele que nasceu Girl’s Garden, jogo de um jovem Yuji Naka, que depois criaria Sonic the Hedgehog. O SG-1000 também gerou variantes como o SC-3000 (versão computador) e o SG-1000 II, iteração mais refinada e compacta.
Vendeu só modestamente e teve lançamento limitado fora do Japão e de alguns mercados asiáticos, mas teve papel crítico na linhagem inicial de consoles da Sega. A arquitetura evoluiu para o Sega Mark III, rebatizado Sega Master System no Ocidente. Muitas vezes ignorado na história ampla dos games, o SG-1000 é onde começaram as ambições de console da Sega — um pedaço fundacional da história.
Especificações técnicas do SG-1000
| Componente | Especificação |
|---|---|
| CPU | Zilog Z80 @ 3.58 MHz |
| Graphics | TMS9918A VDP, 16-color display from a palette of 32 |
| Resolution | 256×192 |
| Sound | Texas Instruments SN76489 (3 square wave channels + 1 noise channel) |
| Media | ROM cartridges and Sega My Cards |
| Controllers | Hardwired 2-button digital joystick (removable in SG-1000 II) |
| Release Date | July 15, 1983 (Japan) |

