Diperbarui

Sejarah DOOM

Rilis pada 1993 oleh id Software, DOOM adalah salah satu video game paling berpengaruh yang pernah dibuat. Dikembangkan tim kecil termasuk John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, dan Tom Hall.

· Maftyマフティー

Rilis pada 1993 oleh id Software, DOOM adalah salah satu video game paling berpengaruh yang pernah dibuat. Dikembangkan tim kecil termasuk John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, dan Tom Hall, DOOM membangun kesuksesan Wolfenstein 3D dan mendorong first-person shooter ke era baru. Ia memperkenalkan permainan berkecepatan tinggi, multiplayer berjaringan (termasuk deathmatch), dan engine yang bertenaga yang mampu merender lingkungan pseudo-3D dengan pencahayaan dinamis dan texture mapping. Didistribusikan lewat shareware, DOOM menyebar cepat di PC di seluruh dunia dan hampir semalam menjadi fenomena budaya.

Dampak DOOM jauh melampaui permainan. Ia memopulerkan modding, memungkinkan pemain membuat level kustom, tekstur, dan total conversion memakai berkas WAD (Where’s All the Data). Keterbukaan ini memicu ledakan konten buatan pengguna dan menetapkan fondasi untuk pengembangan game yang didorong komunitas. DOOM juga memainkan peran kunci dalam memajukan hardware PC, mendorong adopsi kartu suara, CPU yang lebih cepat, dan akhirnya akselerasi 3D. Pengaruhnya terlihat di tak terhitung game yang mengikuti, dari Quake hingga judul FPS modern.

Seiring teknologi berkembang, DOOM dibuka sumbernya pada 1997, menghasilkan penciptaan banyak source port—versi termodernisasi dari engine asli yang dirancang untuk berjalan di hardware baru sambil menjaga pengalaman asli. Salah satu yang paling penting adalah PRBoom, port yang sangat akurat dan berfokus performa yang menekankan kompatibilitas dengan perilaku DOOM klasik. PRBoom dan versinya yang ditingkatkan, PRBoom+, dipakai luas untuk speedrunning, rekaman demo, dan tujuan arsip karena reproduksi setia engine game asli. Hari ini, DOOM tetap batu penjuru sejarah game, terus di-port ke platform baru dan dirayakan karena desain, komunitas, dan warisan yang abadi.


Spesifikasi teknis DOOM (1993)

KomponenSpesifikasi
Pengembangid Software
Engineid Tech 1 (DOOM Engine)
Target CPUIntel 386 (minimum), dioptimalkan untuk PC 486
GrafisPseudo-3D yang dirender software (raycasting dengan pohon BSP)
ResolusiBiasanya 320×200 (diskalakan secara internal)
SuaraDukungan Sound Blaster / AdLib, musik MIDI
InputKeyboard (dukungan mouse ditambah/diperluas kemudian)
MultiplayerLAN lewat IPX (co-op dan deathmatch)
DistribusiShareware (Episode 1 gratis, game penuh berbayar)
Format berkasWAD (Where’s All the Data)
Tanggal rilis10 Desember 1993

Ikhtisar teknis PRBoom

KomponenSpesifikasi / deskripsi
Nama proyekPRBoom / PRBoom+
TujuanSource port DOOM yang akurat untuk sistem modern
Engine dasarDiturunkan dari Boom (engine DOOM yang ditingkatkan)
KompatibilitasKompatibilitas tinggi dengan demo dan WAD DOOM vanilla
Penggunaan utamaSpeedrunning, pemutaran demo, pelestarian arsip
PlatformWindows, Linux, macOS
RenderingRendering software (dengan OpenGL opsional di beberapa fork)
Fitur kunciAkurasi pemutaran demo yang deterministik
Era rilisAkhir 1990-an–2000-an (pengembangan komunitas berkelanjutan)
Dampak warisanStandar emas untuk emulasi dan pelestarian DOOM yang setia



Info selengkapnya…