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La storia di Nintendo

Fondata a Kyoto il 23 settembre 1889 da Fusajiro Yamauchi, Nintendo è nata come produttrice di carte da gioco hanafuda fatte a mano. Per decenni ha raffinato la produzione di carte e ha professionalizzato l’azienda.

· Maftyマフティー

Fondata a Kyoto il 23 settembre 1889 da Fusajiro Yamauchi, Nintendo è nata come produttrice di carte da gioco hanafuda fatte a mano. Per decenni ha raffinato la produzione di carte, ha stretto un accordo decisivo di licenza Walt Disney nel 1959 per stampare carte con personaggi per i bambini, e ha quotato le azioni nel 1962: passi che hanno professionalizzato l’azienda e preparato le espansioni successive. Nel 1963 ha adottato il nome Nintendo Co., Ltd., lo stesso che porta ancora oggi.

Tra fine anni Sessanta e anni Settanta Nintendo è passata dalle carte a giocattoli ed elettronica novelty, spinta dall’ingegnere Gunpei Yokoi. Successi come l’Ultra Hand (1966) hanno dimostrato che c’era spazio per un design giocoso, guidato dai gadget — un ethos che avrebbe caratterizzato il futuro di Nintendo. L’azienda ha anche sperimentato i divertimenti a pistola ottica come il Laser Clay Shooting System (1973), avvicinandosi all’intrattenimento video.

L’era moderna di Nintendo è arrivata con i giochi. Dopo i successi arcade come Donkey Kong (1981), l’azienda ha lanciato il Family Computer (Famicom) in Giappone (1983) e il Nintendo Entertainment System (NES) all’estero, e ha aiutato a rianimare il mercato videoludico nordamericano. Da lì Nintendo ha iterato su piattaforme di peso — Game & Watch (1980), Game Boy (1989), Super Famicom/SNES (1990/1991), Nintendo 64 (1996), Game Boy Advance (2001), Nintendo GameCube (2001), Nintendo DS (2004), Wii (2006), Nintendo 3DS (2011), Wii U (2012) e Nintendo Switch (2017) — ognuna unendo hardware distintivo a software guidato dai personaggi, con creatori come Shigeru Miyamoto.

Sotto i presidenti successivi — da Hiroshi Yamauchi (1949–2002) a Satoru Iwata (2002–2015), Tatsumi Kimishima (2015–2018) e l’attuale presidente Shuntaro Furukawa (dal 2018) — Nintendo ha privilegiato un design accessibile rispetto alle specifiche grezze. Quella filosofia ha pagato più volte: dagli anni «blue ocean» di DS e Wii allo Switch, fino a una strategia IP più ampia che copre mobile, cinema e parchi a tema. Il mandato di Furukawa ha visto l’espansione continua dell’IP e, nel 2025, il lancio del Nintendo Switch 2, che estende il modello ibrido a una nuova generazione.

Oggi Nintendo tratta i suoi personaggi come star multimediali. Super Nintendo World ha aperto prima a Osaka (inaugurazione 18 marzo 2021), poi a Universal Studios Hollywood (17 febbraio 2023) e a Epic Universe di Universal Orlando (22 maggio 2025). Al cinema, The Super Mario Bros. Movie (2023) con Illumination è diventato un successo da un miliardo di dollari e un punto di contatto globale per il marchio.

Gli ultimi anni hanno visto anche acquisizioni selettive per rafforzare sviluppo e contenuti: Next Level Games (2021) è entrata come studio interamente controllato; il partner di lunga data SRD (2022) è stato internalizzato; Dynamo Pictures (2022) è diventata Nintendo Pictures per allargare la produzione visiva; e nel 2024 Nintendo ha acquistato Shiver Entertainment per rafforzare port e supporto. Insieme, queste mosse sostengono una strategia di capacità interne costanti e partnership esterne curate con attenzione.


Scheda aziendale Nintendo

CampoDettagli
Fondata23 settembre 1889 (Kyoto, Giappone) — come produttrice di carte hanafuda
FondatoreFusajiro Yamauchi
SedeKyoto, Giappone
QuotazioniQuotata alle borse di Osaka e Kyoto (1962); First Section Tokyo (1983); Prime Market dal 4 aprile 2022
Presidenti (recenti)Hiroshi Yamauchi (1949–2002); Satoru Iwata (2002–2015); Tatsumi Kimishima (2015–2018); Shuntaro Furukawa (2018–oggi)
Franchise di firmaSuper Mario, The Legend of Zelda, Pokémon*, Donkey Kong, Kirby, Animal Crossing, Splatoon
Parchi a temaSuper Nintendo World — Osaka (18 mar 2021), Hollywood (17 feb 2023), Orlando (22 mag 2025)
Cinema e TVThe Super Mario Bros. Movie (2023) ha incassato circa 1,36 miliardi $ nel mondo; Nintendo Pictures nata nel 2022
Sussidiarie e acquisizioni di rilievoNext Level Games (2021); SRD Co., Ltd. (2022); Nintendo Pictures (ex Dynamo Pictures, 2022); Shiver Entertainment (2024)
Hardware attualeFamiglia Nintendo Switch (2017– ); Nintendo Switch 2 (lanciato nel 2025)



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