
Założone w Kioto 23 września 1889 przez Fusajiro Yamauchiego, Nintendo zaczęło jako wytwórca ręcznych kart hanafuda. Przez dekady firma szlifowała produkcję kart, w 1959 zawarła kluczową umowę licencyjną z Walt Disney na karty z postaciami dla dzieci i weszła na giełdę w 1962 — kroki, które sprofesjonalizowały biznes i przygotowały późniejsze ekspansje. W 1963 przyjęła nazwę Nintendo Co., Ltd., którą nosi do dziś.
Pod koniec lat 60. i w latach 70. Nintendo przeszło od kart do zabawek i nowatorskiej elektroniki, katalizowane przez inżyniera Gunpeia Yokoi. Hity jak Ultra Hand (1966) pokazały, że jest miejsce na zabawny, gadżetowy design — etos, który będzie charakteryzował przyszłość Nintendo. Firma eksperymentowała też z rozrywką na pistolety świetlne, jak Laser Clay Shooting System (1973), zbliżając się do rozrywki wideo.
Nowoczesna era Nintendo przyszła z grami. Po sukcesach arcade jak Donkey Kong (1981) firma wydała Family Computer (Famicom) w Japonii (1983) i Nintendo Entertainment System (NES) za granicą, pomagając ożywić północnoamerykański rynek gier. Stamtąd Nintendo iterowało przez landmarkowe platformy — Game & Watch (1980), Game Boy (1989), Super Famicom/SNES (1990/1991), Nintendo 64 (1996), Game Boy Advance (2001), Nintendo GameCube (2001), Nintendo DS (2004), Wii (2006), Nintendo 3DS (2011), Wii U (2012) i Nintendo Switch (2017) — każda łącząc charakterystyczny hardware z oprogramowaniem prowadzonym przez postaci, od twórców jak Shigeru Miyamoto.
Pod kolejnymi prezesami — od Hiroshiego Yamauchiego (1949–2002) przez Satoru Iwatę (2002–2015), Tatsumiego Kimishimę (2015–2018) po obecnego prezesa Shuntaro Furukawę (od 2018) — Nintendo stawiało na przystępny design, nie surową specyfikację. Filozofia opłacała się wielokrotnie: od lat „błękitnego oceanu” DS i Wii po Switch, aż po szerszą strategię IP obejmującą mobile, film i parki tematyczne. Kadencja Furukawy nadzorowała dalszą ekspansję IP i w 2025 premierę Nintendo Switch 2, przedłużając model hybrydowy na nową generację.
Nintendo traktuje dziś swoje postaci jak gwiazdy multimedia. Super Nintendo World otworzyło się najpierw w Osace (uroczyste otwarcie 18 mar 2021), potem Universal Studios Hollywood (17 lut 2023) i Universal Orlando’s Epic Universe (22 maj 2025). W filmie The Super Mario Bros. Movie (2023) z Illumination stało się hitem za miliard dolarów i globalnym punktem styku marki.
Ostatnie lata przyniosły też selektywne przejęcia, by wzmocnić rozwój i treść: Next Level Games (2021) dołączyło jako w pełni własne studio; wieloletni partner SRD (2022) wszedł do domu; Dynamo Pictures (2022) przemianowano na Nintendo Pictures, by rozszerzyć produkcję wizualną; w 2024 Nintendo kupiło Shiver Entertainment, by wzmocnić porty i wsparcie. Razem te ruchy wspierają strategię stałej wewnętrznej zdolności i ściśle dobranych partnerstw zewnętrznych.
Skrót korporacyjny Nintendo
| Pole | Szczegóły |
|---|---|
| Założenie | 23 września 1889 (Kioto, Japonia) — jako wytwórca kart hanafuda |
| Założyciel | Fusajiro Yamauchi |
| Siedziba | Kioto, Japonia |
| Notowania | Giełdy Osaka i Kioto (1962); Pierwsza Sekcja Tokio (1983); Prime Market od 4 kwi 2022 |
| Prezesi (ostatni) | Hiroshi Yamauchi (1949–2002); Satoru Iwata (2002–2015); Tatsumi Kimishima (2015–2018); Shuntaro Furukawa (2018–obecnie) |
| Sztandarowe franczyzy | Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon*, Donkey Kong, Kirby, Animal Crossing, Splatoon |
| Parki tematyczne | Super Nintendo World — Osaka (18 mar 2021), Hollywood (17 lut 2023), Orlando (22 maj 2025) |
| Film i TV | The Super Mario Bros. Movie (2023) zarobiło ~1,36 mld $ na świecie; Nintendo Pictures założone 2022 |
| Znane spółki / przejęcia | Next Level Games (2021); SRD Co., Ltd. (2022); Nintendo Pictures (dawniej Dynamo Pictures, 2022); Shiver Entertainment (2024) |
| Obecny sprzęt | Rodzina Nintendo Switch (2017– ); Nintendo Switch 2 (premiera 2025) |

