Cập nhật

Lịch sử Nintendo

Thành lập tại Kyoto ngày 23 tháng 9 năm 1889 bởi Fusajiro Yamauchi, Nintendo bắt đầu như nhà làm bài hanafuda thủ công. Trong nhiều thập kỷ công ty tinh chế tạo bài.

· Maftyマフティー

Thành lập tại Kyoto ngày 23 tháng 9 năm 1889 bởi Fusajiro Yamauchi, Nintendo bắt đầu như nhà làm bài hanafuda thủ công. Trong nhiều thập kỷ công ty tinh chế tạo bài, ký deal cấp phép then chốt với Walt Disney năm 1959 để in bài nhân vật cho trẻ, và niêm yết cổ phiếu năm 1962 — những bước chuyên nghiệp hóa doanh nghiệp và đặt nền mở rộng sau. Năm 1963 hãng lấy tên Nintendo Co., Ltd., banner vẫn mang đến nay.

Cuối những năm 1960 và 1970, Nintendo chuyển từ bài sang đồ chơi và điện tử món lạ, xúc tác bởi kỹ sư Gunpei Yokoi. Hit như Ultra Hand (1966) chứng minh còn chỗ cho thiết kế vui, dựa gadget — ethos sẽ đặc trưng tương lai Nintendo. Công ty cũng thí nghiệm trò súng ánh sáng như Laser Clay Shooting System (1973) khi tiến dần tới giải trí video.

Kỷ nguyên hiện đại của Nintendo tới với game. Sau thành công arcade như Donkey Kong (1981), công ty ra mắt Family Computer (Famicom) tại Nhật (1983) và Nintendo Entertainment System (NES) ở nước ngoài, giúp hồi sinh thị trường game Bắc Mỹ. Từ đó Nintendo lặp qua các nền tảng cột mốc — Game & Watch (1980), Game Boy (1989), Super Famicom/SNES (1990/1991), Nintendo 64 (1996), Game Boy Advance (2001), Nintendo GameCube (2001), Nintendo DS (2004), Wii (2006), Nintendo 3DS (2011), Wii U (2012) và Nintendo Switch (2017) — mỗi cái ghép phần cứng riêng với phần mềm dẫn nhân vật từ người tạo như Shigeru Miyamoto.

Dưới các đời chủ tịch — từ Hiroshi Yamauchi (1949–2002) tới Satoru Iwata (2002–2015), Tatsumi Kimishima (2015–2018), và chủ tịch hiện tại Shuntaro Furukawa (từ 2018) — Nintendo nhấn thiết kế dễ tiếp cận hơn thông số thô. Triết lý đó trả giá nhiều lần, từ năm “blue ocean” của DSWii tới Switch, rồi chiến lược IP rộng hơn trải di động, phimcông viên chủ đề. Nhiệm kỳ Furukawa chứng kiến mở rộng IP tiếp, và năm 2025 ra mắt Nintendo Switch 2, kéo mô hình hybrid sang thế hệ mới.

Nintendo nay coi nhân vật như sao đa phương tiện. Super Nintendo World mở đầu ở Osaka (khánh thành 18 tháng 3 năm 2021), rồi Universal Studios Hollywood (17 tháng 2 năm 2023), và Universal Orlando’s Epic Universe (22 tháng 5 năm 2025). Trên phim, The Super Mario Bros. Movie (2023) với Illumination thành hit tỷ đô và điểm chạm toàn cầu cho thương hiệu.

Những năm gần đây cũng thấy thương vụ chọn lọc để củng cố phát triển và nội dung: Next Level Games (2021) gia nhập như studio sở hữu toàn bộ; đối tác lâu năm SRD (2022) được đưa vào nội bộ; Dynamo Pictures (2022) đổi tên Nintendo Pictures để mở sản xuất hình; và năm 2024 Nintendo mua Shiver Entertainment để mạnh port và hỗ trợ. Cùng nhau những bước này hỗ trợ chiến lược năng lực nội bộ ổn, với đối tác ngoài được chọn kỹ.


Ảnh chụp công ty Nintendo

TrườngChi tiết
Thành lập23 tháng 9 năm 1889 (Kyoto, Nhật) — như nhà làm bài hanafuda
Người sáng lậpFusajiro Yamauchi
Trụ sởKyoto, Nhật
Niêm yếtNiêm yết sàn Osaka & Kyoto (1962); First Section Tokyo (1983); Prime Market từ 4 tháng 4 năm 2022
Chủ tịch (gần đây)Hiroshi Yamauchi (1949–2002); Satoru Iwata (2002–2015); Tatsumi Kimishima (2015–2018); Shuntaro Furukawa (2018–nay)
Franchise biểu tượngSuper Mario, The Legend of Zelda, Pokémon*, Donkey Kong, Kirby, Animal Crossing, Splatoon
Công viên chủ đềSuper Nintendo World — Osaka (18 tháng 3 năm 2021), Hollywood (17 tháng 2 năm 2023), Orlando (22 tháng 5 năm 2025)
Phim & TVThe Super Mario Bros. Movie (2023) thu ~1,36 tỷ USD toàn cầu; Nintendo Pictures thành lập 2022
Công ty con / thương vụ nổi bậtNext Level Games (2021); SRD Co., Ltd. (2022); Nintendo Pictures (trước là Dynamo Pictures, 2022); Shiver Entertainment (2024)
Phần cứng hiện tạiGia đình Nintendo Switch (2017– ); Nintendo Switch 2 (ra mắt 2025)



Thêm thông tin…