
Sega Master System は、1985年に日本で Sega Mark III として発売された、先のSG-1000を洗練した答えであり、家庭用市場でNintendoに挑む初の本格的な試みでした。北米は1986年、欧州は間もなく続き、NESより優れたハード——より強いCPU、広いカラーパレット、高い解像度——を備えました。カートリッジとクレジットカード大の「Sega Cards」の両方に対応し、一部作品向けの Light Phaser や 3D glasses などの周辺を導入し、技術革新へのSegaの早い食欲を見せました。
強みがあっても、Master Systemは日本と北米で苦戦しました。主因はNintendoのサードパーティ支配と攻撃的なマーケティングです。大手パブリッシャーの多くはNESとの独占契約に縛られ、欧米ではライブラリがより限られました。しかしSega社内作が本体を支え、Sonic以前の初代マスコット Alex Kidd in Miracle World、Phantasy Star、Shinobi、Wonder Boy などがカルトな支持を得ました。欧州、ブラジル、オーストラリアの一部では予想外のヒットとなり、いくつかの市場でNESを上回り、とくにブラジルの TecToy との地域ライセンスで、はるかに長い店頭寿命を楽しみました。
主流の認知ではやがてSega Genesisに影を薄くされても、Master System はSegaの将来の成功に不可欠な土台を置きました。大胆なハード革新者、家庭で独自のアーケード体験を作る者という会社のアイデンティティを確立しました。米国以外での強い国際的遺産がSegaを世界のゲーム大国に固め、Master Systemを単なる踏み石以上——Sega初の真にグローバルな本体——として記憶させました。
Sega Master System 技術仕様
| 構成 | 仕様 |
|---|---|
| CPU | Zilog Z80A @ 3.58 MHz |
| Graphics | Yamaha VDP, 32 colors on screen from a 64-color palette |
| Resolution | 256x192 (standard), 256x224 also supported |
| Sound | Texas Instruments SN76489 PSG (4-channel mono sound) |
| Media | ROM cartridges and Sega Cards |
| Peripherals | Light Phaser gun, 3D glasses, Control Pad |
| Release Date | 1985 (Japan), 1986 (North America), 1987 (Europe) |

