
**Nintendo 64 (N64)**는 1996년 출시되어 Nintendo의 3D 도약을 알렸습니다. 64비트 아키텍처에서 이름을 따, 16비트 SNES에서 크게 뛰어올라 완전히 그려진 3D 공간과 아날로그 조작을 가져왔습니다. Nintendo는 Silicon Graphics와 맞춤 칩셋을 만들었고, 강력하지만 개발은 까다로웠습니다. Sony의 PlayStation, Sega의 Saturn과 달리 Nintendo는 카트리지를 고수했습니다. 로딩은 빠르고 내구성은 좋았지만, 용량은 줄고 서드파티 비용은 커졌습니다.
이전 Nintendo 기기보다 라이브러리는 작았지만, 상징적이고 영향력 있는 작품이 빽빽했습니다. Super Mario 64는 3D 플랫폼을 다시 썼고, 지금도 가장 중요한 게임 중 하나로 남습니다. The Legend of Zelda: Ocarina of Time은 시네마틱 서사와 몰입형 오픈월드를 콘솔에 가져왔고, GoldenEye 007은 멀티플레이로 가정용 FPS를 바꿨습니다. Mario Kart 64, Banjo-Kazooie, Wave Race 64, Star Fox 64, *Super Smash Bros.*도 빛났습니다.
전 세계 3,200만 대 이상 팔려 전작보다 상업적으로는 덜했지만, 혁신은 이후 게임에 깊게 남았습니다. 아날로그 스틱, 럼블, 3D 조작은 업계 표준이 되었습니다. 서드파티 지원 부족과 카트리지 고수는 전략적 실수로 자주 거론되지만, Nintendo 64는 대담한 실험기로, 가장 사랑받고 선구적인 작품을 남긴 본체로 기억됩니다.
Nintendo 64 기술 사양
| 구성 | 사양 |
|---|---|
| CPU | 64-bit NEC VR4300 @ 93.75 MHz (MIPS RISC architecture) |
| 그래픽 | SGI Reality Coprocessor (62.5 MHz) with texture mapping, Z-buffering, etc. |
| 해상도 | 320x240 standard, up to 640x480 with Expansion Pak |
| 사운드 | 16-bit stereo audio (via software) |
| 미디어 | ROM cartridges (up to 64MB capacity) |
| 메모리 | 4MB RDRAM (expandable to 8MB with Expansion Pak) |
| 컨트롤러 | 3-pronged controller with analog stick and optional Rumble Pak |
| 출시일 | 1996 (Japan and North America), 1997 (Europe and Australia) |

