
Nintendo 64 (N64) วางขายในปี 1996 เป็นการกระโดดของ Nintendo สู่โลก เกม 3D ตั้งชื่อตามสถาปัตยกรรม 64 บิต เครื่องนี้แทนการก้าวสำคัญจาก SNES 16 บิต แนะนำสภาพแวดล้อม 3D ที่เรนเดอร์เต็มและการควบคุมแอนะล็อก Nintendo ร่วมมือกับ Silicon Graphics เพื่อพัฒนาชิปเซ็ตกำหนดเองของเครื่อง ส่งผลให้ฮาร์ดแวร์ทรงพลัง — แต่พัฒนายากอยู่บ้าง ต่างจากคู่แข่ง PlayStation ของ Sony และ Saturn ของ Sega Nintendo เลือกใช้ คาร์ทริดจ์ ต่อไปแทนซีดีรอม ให้โหลดเร็วและทนทาน แต่จำกัดความจุและเพิ่มต้นทุนให้นักพัฒนาบุคคลที่สาม
N64 ส่งมอบคลังเกมที่เล็กกว่าเครื่อง Nintendo รุ่นก่อน แต่เต็มไปด้วยเกมไอคอนและมีอิทธิพล Super Mario 64 กำหนดแพลตฟอร์ม 3D ใหม่ และยังถูกมองว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดเท่าที่เคยมี The Legend of Zelda: Ocarina of Time นำการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์และดีไซน์โลกเปิดที่ดื่มด่ำมาสู่เครื่องเล่น ขณะที่ GoldenEye 007 ปฏิวัติเฟิร์สเพอร์สันชูตเตอร์บนระบบบ้านด้วยโหมดมัลติเพลเยอร์ เกมเด่นอื่นรวม Mario Kart 64, Banjo-Kazooie, Wave Race 64, Star Fox 64 และ Super Smash Bros.
ขายได้กว่า 32 ล้านเครื่องทั่วโลก N64 สำเร็จเชิงพาณิชย์น้อยกว่ารุ่นก่อน แต่นวัตกรรมของมันมีผลกระทบมหาศาลต่ออนาคตของเกม สติ๊กแอนะล็อก ฟีเจอร์สั่น และกลไกเกมเพลย์ 3D ตั้งมาตรฐานอุตสาหกรรม แม้การสนับสนุนบุคคลที่สามจำกัดและการตัดสินใจยึดคาร์ทริดจ์มักถูกยกเป็นก้าวพลาดเชิงกลยุทธ์ Nintendo 64 ถูกจดจำว่าเป็นเครื่องเล่นที่กล้าและทดลอง ซึ่งส่งมอบเกมที่รักและบุกเบิกที่สุดบางเกมตลอดกาล
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค Nintendo 64
| ส่วนประกอบ | ข้อมูลจำเพาะ |
|---|---|
| CPU | NEC VR4300 64 บิต @ 93.75 MHz (สถาปัตยกรรม MIPS RISC) |
| Graphics | SGI Reality Coprocessor (62.5 MHz) พร้อมเท็กซ์เจอร์แมปปิง, Z-buffering ฯลฯ |
| Resolution | 320x240 มาตรฐาน สูงสุด 640x480 ด้วย Expansion Pak |
| Sound | เสียงสเตอริโอ 16 บิต (ผ่านซอฟต์แวร์) |
| Media | คาร์ทริดจ์ ROM (ความจุสูงสุด 64MB) |
| Memory | RDRAM 4MB (ขยายเป็น 8MB ด้วย Expansion Pak) |
| Controllers | จอยสามแฉกพร้อมสติ๊กแอนะล็อกและ Rumble Pak เลือกได้ |
| Release Date | 1996 (ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ), 1997 (ยุโรปและออสเตรเลีย) |

