
Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydano w Japonii w 1990 jako Super Famicom, później w Ameryce Północnej (1991) i Europie (1992). Jako 16-bitowy następca NES, SNES miało odpowiedzieć na rosnącą popularność Sega Genesis i utrzymać dominację Nintendo na rynku konsol domowych. Znacznie lepsza grafika i dźwięk oraz nowy pad z przyciskami naramiennymi pozwoliły na bardziej immersyjną, złożoną rozgrywkę i wciągnęły gry w nową erę wizualnego i dźwiękowego bogactwa.
Biblioteka SNES uchodzi za jedną z największych w historii gier. Tytuły jak Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past i Super Metroid przedefiniowały platformówki, przygodę i akcję. JRPG rozkwitły: Chrono Trigger, Final Fantasy VI, EarthBound, Secret of Mana. Dzięki chipowi grafiki Mode 7 SNES potrafiło symulować efekty 3D w grach jak F-Zero i Super Mario Kart, a także gościć gwiazdorskie porty hitów arcade Capcom, Konami i Square.
SNES sprzedało ponad 49 milionów sztuk na świecie i ugruntowało miejsce Nintendo w historii gier — nie tylko sukcesem komercyjnym, ale pielęgnowaniem jednych z najbardziej twórczych i wpływowych tytułów ery 16 bitów. Dziedzictwo żyje w reedycjach, remakach i SNES Classic Edition. Znane z ponadczasowego kierunku artystycznego, wypolerowanego designu i bogatych partytur, SNES pozostaje symbolem złotego wieku gier i punktem odniesienia jakości w designie gier.
Specyfikacja techniczna SNES
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| CPU | Ricoh 5A22 @ ~3.58 MHz |
| Grafika | Grafika 16-bit, paleta 32 768 kolorów, do 256 na ekranie |
| Rozdzielczość | 256×224 (do 512×448 z interlacingiem) |
| Dźwięk | 8-kanałowy audio ADPCM, Sony SPC700 + DSP |
| Nośnik | Kartridże ROM (typowo 2–4MB, niektóre do 6MB z chipami rozszerzeń) |
| Chipy rozszerzeń | Super FX, SA-1, DSP i inne (wbudowane w wybrane kartridże) |
| Kontrolery | 6-przyciskowy pad z przyciskami naramiennymi |
| Data premiery | 1990 (Japonia), 1991 (Ameryka Północna), 1992 (Europa) |

