
WonderSwan był handheldem Bandai. Zadebiutował w Japonii 4 marca 1999 za ¥4,800, zaprojektowany przez Koto Laboratory Gunpeia Yokoi po odejściu z Nintendo. Nigdy nie wyszedł z Japonii. NEC V30 MZ pracował na 3.072 MHz. Dwa D-pady — X i Y — pozwalały tej samej obudowie grać w pionie lub poziomie. Jedna celka AA starczała na około 40 godzin. WonderSwan Color przyszedł 9 grudnia 2000 za ¥6,800, z większym panelem FSTN, 241 kolorami z 4,096, 64 KB współdzielonego RAM i około 20 godzinami na tej samej baterii. Grał oryginalne kartridże. SwanCrystal z 12 lipca 2002 wsadził ekran TFT.
Biblioteka mieszała licencje Bandai z kilkoma ostrymi hitami third-party. Własne Gunpey Yokoi było puzzle’em dołączonym do zestawu. Square wsadziło Final Fantasy, Final Fantasy II i Final Fantasy IV na Color — pierwszy raz te gry usiadły na handheldzie. Digimon Adventure, One Piece i Mobile Suit Gundam wypełniły półkę anime. Namco przysłało Mr. Driller. Capcom i Banpresto dodały więcej.
Bandai sprzedało około 1,55 mln sztuk mono, 1,1 mln Color i 850 000 SwanCrystal — 3,5 mln razem, do 8% japońskiego rynku handheldów zanim Game Boy Advance przyszedł w marcu 2001. Linia skończyła się w 2003. Nigdy nie pobiła Nintendo, ale podwójny chwyt, bateria i ta krótka lista Square wciąż czynią z niej handheld, którego się szuka.
Specyfikacja techniczna WonderSwan / Color
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| CPU | NEC V30 MZ @ 3.072 MHz (16-bit) |
| Wyświetlacz | 224×144 FSTN LCD (WonderSwan, Color); TFT LCD (SwanCrystal) |
| Kolory | WonderSwan: skala szarości; Color / SwanCrystal: 241 na ekranie z 4,096 |
| Dźwięk | 4-kanałowy PCM; stereo przez adapter słuchawek |
| Nośnik | Kartridże ROM |
| Pamięć | 64 KB współdzielonego RAM (Color / SwanCrystal) |
| Bateria | 1× AA; ~40 godzin (WonderSwan), ~20 godzin (Color), ~15 godzin (SwanCrystal) |
| Kontrolery | Podwójne D-pady (X i Y) do pionu lub poziomu; A, B, Start |
| Data premiery | 4 marca 1999 (WonderSwan); 9 grudnia 2000 (Color); 12 lipca 2002 (SwanCrystal) — tylko Japonia |

