
PlayStation ต้นฉบับ เปิดตัวในญี่ปุ่นปี 1994 และทั่วโลกปี 1995 เป็นการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมอย่างกล้าของ Sony — และมันเปลี่ยนทุกอย่าง เดิมคิดเป็นโปรเจกต์ร่วมกับ Nintendo เพื่อสร้างแอดออน SNES แบบซีดี ความร่วมมือพัง ทำให้ Sony พัฒนาเครื่องเล่นของตัวเอง ผลคือระบบแบบแผ่นที่เรียบ ซึ่งใช้กราฟิก 3D การนำเสนอแบบภาพยนตร์ และสถาปัตยกรรมที่เป็นมิตรกับนักพัฒนา ด้วยการเน้นการเล่าเรื่องที่โต การเสียงที่ดื่มด่ำ และภาพล้ำ PlayStation ช่วยเปลี่ยนเกมจากความบันเทิงที่เล็งเด็กให้เป็นสื่อกระแสหลักเต็มตัว
คลังของ PS1 บุกเบิกและหลากหลาย เกมอย่าง Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil และ Castlevania: Symphony of the Night ผลักขอบเขตเรื่องเล่าและเทคนิค ขณะที่ Gran Turismo, Tekken, Crash Bandicoot และ Tony Hawk’s Pro Skater กลายเป็นไอคอนทางวัฒนธรรม การใช้ซีดีรอมของ Sony ให้ประสบการณ์มัลติมีเดียเข้มข้นกว่า พากย์เสียง วิดีโอเคลื่อนไหวเต็ม และเนื้อหาที่กว้าง เมื่อเทียบกับคู่แข่งแบบคาร์ทริดจ์อย่าง Nintendo 64 ด้วยการสนับสนุนบุคคลที่สามที่ดุดัน แบรนด์ที่มีสไตล์ และเครื่องมือพัฒนาที่เข้าถึงได้ PlayStation สร้างระบบนิเวศที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น
ขายได้กว่า 102 ล้านเครื่องทั่วโลก PlayStation เป็นเครื่องเล่นแรกที่ทะลุหลัก 100 ล้าน ยึด Sony เป็นพลังหลักในเกม มันหล่อรูปอุตสาหกรรมใหม่ โค่นคู่แข่งดั้งเดิมอย่าง Sega และ Nintendo และวางรากฐานให้ภูมิทัศน์เกมที่ขับด้วยมัลติมีเดียของศตวรรษที่ 21 แม้ทุกวันนี้ PlayStation ต้นฉบับยังถูกจดจำจากเกมที่กำหนดประเภท การก้าวทางเทคโนโลยี และผลกระทบทางวัฒนธรรม — เปิดยุคสมัยใหม่ของเกมเครื่องเล่นด้วยอำนาจและสไตล์
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค PlayStation (PS1)
| ส่วนประกอบ | ข้อมูลจำเพาะ |
|---|---|
| CPU | MIPS R3000A 32 บิต @ 33.8688 MHz |
| Graphics | GPU Sony กำหนดเอง 16.7 ล้านสี (24 บิต) 360,000 โพลิกอน/วินาที |
| Resolution | 256×224 ถึง 640×480 |
| Sound | ADPCM สเตอริโอ 24 ช่อง เสียงคุณภาพซีดี รองรับ MIDI |
| Media | ซีดีรอม (สูงสุด 700MB ต่อแผ่น) |
| Memory | RAM 2 MB, VRAM 1 MB, เสียง RAM 512 KB |
| Controllers | จอยดิจิทัล (DualShock แอนะล็อกแนะนำในภายหลังพร้อมรองรับสั่น) |
| Storage | Memory Card (128 KB ต่อการ์ด 15 บล็อก) |
| Release Date | 1994 (ญี่ปุ่น), 1995 (อเมริกาเหนือและยุโรป) |

