อัปเดต

ประวัติเกมอาร์เคดและ MAME

เกมอาร์เคดเริ่มต้นต้นทศวรรษ 1970 และระเบิดความนิยมในยุคทองของวิดีโอเกมปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1980 คลาสสิกอย่าง Pong, Space Invaders และ Pac-Man เปลี่ยนอาร์เคดให้เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม

· Maftyマフティー

เกมอาร์เคดเริ่มต้นต้นทศวรรษ 1970 และระเบิดความนิยมใน ยุคทองของวิดีโอเกม ปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1980 คลาสสิกอย่าง Pong (1972), Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Donkey Kong (1981) และ Galaga (1981) ช่วยเปลี่ยนอาร์เคดให้เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม เกมเหล่านี้มักอยู่ในตู้ตั้งตรงที่มีงานศิลป์ การควบคุม และฮาร์ดแวร์เฉพาะ แต่ละเครื่องแทบเป็นเครื่องเล่นที่สร้างเฉพาะ ในกลางทศวรรษ 1980 อาร์เคดกลายเป็นหลักของความบันเทิงทั่วโลก โดยบริษัทอย่าง Atari, Namco, Capcom, Sega, Konami และ SNK หล่อรูปวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม

ตลอดปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 ฮาร์ดแวร์อาร์เคดก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ นำชิปกราฟิกเฉพาะ ชุดจอหลายจอ และนวัตกรรมที่กำหนดประเภทเกม เกมต่อสู้้อย่าง Street Fighter II, Mortal Kombat และ The King of Fighters ครองฉาก ขณะที่ตู้แข่งอย่าง Daytona USA และเกมจังหวะอย่าง Dance Dance Revolution ผลักปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ บอร์ดอาร์เคดมีสถาปัตยกรรมหลากหลาย — จากมาตรฐาน JAMMA ถึงแพลตฟอร์มสร้างเฉพาะอย่างซีรีส์ CPS ของ Capcom หรือ Model 2 และ Naomi ของ Sega ความหลากหลายนี้สร้างระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ที่หลากแต่แตกกระจาย ซึ่งเสี่ยงเลือนหายตามเวลา

แล้วมาถึง MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) — โปรเจกต์ซอฟต์แวร์ที่เปิดตัวในปี 1997 โดย Nicola Salmoria โดยมีเป้าหมาย อนุรักษ์ประวัติอาร์เคด MAME จำลองเครื่องอาร์เคดนับพันในระดับซอฟต์แวร์ ให้เกมคลาสสิกถูกศึกษา สัมผัส และอนุรักษ์ได้แม้ฮาร์ดแวร์ต้นฉบับพัง รองรับตั้งแต่เกมเวกเตอร์ขาวดำยุคแรกถึงเกมโพลิกอน 3D ขั้นสูง นอกจากการเล่น MAME ยังจำลองบอร์ดเสียง พฤติกรรม CRT และแม้แต่ปืนแสง แม้ MAME เองไม่ให้ ROM เกม (เพราะกฎหมายลิขสิทธิ์) มันกลายเป็นเสาหลักของการอนุรักษ์ดิจิทัลสำหรับวัฒนธรรมอาร์เคด วันนี้ยังเป็นหนึ่งในโปรเจกต์เอมูเลชันที่ได้รับการเคารพและยืนยาวที่สุดในประวัติเกม


ฮาร์ดแวร์อาร์เคด: ข้อมูลจำเพาะทั่วไปตามยุค

ยุคประเภท CPU ที่พบบ่อยความสามารถวิดีโอบอร์ด/มาตรฐานเด่น
ทศวรรษ 1970Discrete logic, Intel 8080, Zilog Z80โมโนโครมหรือไทล์สีพื้นฐานสร้างเฉพาะต่อเครื่อง
ต้นทศวรรษ 1980Zilog Z80, 6502, Motorola 6809แบบไทล์ กราฟิกสไปรต์ยุคแรกมาตรฐานสาย JAMMA (1985)
ปลายทศวรรษ 1980–1990Motorola 68000, SH-2, R3000, PowerPCสไปรต์ขั้นสูง สเกล 2D/3DCapcom CPS-1/2, Sega Model 1–3
ทศวรรษ 2000 เป็นต้นไปแบบ PC (x86), PowerVR, Nvidia GPUsเรนเดอร์ 3D เอาต์พุตความละเอียดสูงSega Naomi, Atomiswave, Taito Type X

ภาพรวม MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)

ฟีเจอร์คำอธิบาย
Initial Release1997 โดย Nicola Salmoria
Purposeอนุรักษ์ฮาร์ดแวร์อาร์เคดผ่านเอมูเลชันซอฟต์แวร์
Supported Systemsชุดและตัวแปรอาร์เคดที่ไม่ซ้ำกันกว่า 10,000 ชุด
Core EmulationCPU, ฮาร์ดแวร์วิดีโอ, เสียง, อินพุต, อุปกรณ์เสริม, จำลอง CRT
ROM Handlingต้องใช้ดัมป์ ROM ที่ถูกกฎหมาย (MAME ไม่ให้มา)
PlatformsWindows, Linux, macOS และบิลด์ข้ามแพลตฟอร์ม
GUI FrontendsMAMEUI, RetroArch, LaunchBox, Attract Mode
Notable Usesพิพิธภัณฑ์ดิจิทัล การอนุรักษ์ที่บ้าน การศึกษาทางวิชาการ เกมงานอดิเรก



ข้อมูลเพิ่มเติม…