Cập nhật

Lịch sử DOOM

Ra mắt năm 1993 bởi id Software, DOOM là một trong những game ảnh hưởng nhất từng làm. Một đội nhỏ gồm John Carmack, John Romero, Adrian Carmack và Tom Hall phát triển.

· Maftyマフティー

Ra mắt năm 1993 bởi id Software, DOOM là một trong những game ảnh hưởng nhất từng làm. Một đội nhỏ gồm John Carmack, John Romero, Adrian Carmack và Tom Hall phát triển, dựng trên thành công của Wolfenstein 3D và đẩy first-person shooter sang kỷ nguyên mới. Nó đưa gameplay nhanh, nhiều người chơi mạng (gồm deathmatch), và engine mạnh, render môi trường giả-3D với ánh sáng động và texture mapping. Phân phối qua shareware, DOOM lan nhanh trên PC khắp thế giới và gần như ngay lập tức thành hiện tượng văn hóa.

Tác động của DOOM vượt xa gameplay. Nó phổ biến modding, để người chơi tạo màn, texture và total conversion bằng tệp WAD (Where’s All the Data). Sự mở này kích nổ nội dung do cộng đồng tạo và đặt nền cho phát triển game do cộng đồng dẫn. DOOM cũng đẩy phần cứng PC: sound card, CPU nhanh hơn, rồi tăng tốc 3D. Ảnh hưởng thấy trong vô số game sau, từ Quake tới FPS hiện đại.

Khi công nghệ tiến, DOOM được mở nguồn năm 1997, dẫn tới nhiều source port — bản engine gốc hiện đại hóa để chạy trên phần cứng mới mà giữ trải nghiệm gốc. Một trong những port quan trọng nhất là PRBoom, port chính xác, tập trung hiệu năng, nhấn tương thích hành vi DOOM cổ điển. PRBoom và bản nâng PRBoom+ được dùng rộng cho speedrun, ghi demo và lưu trữ vì tái tạo trung thành engine gốc. Ngày nay DOOM vẫn là trụ cột lịch sử game, liên tục được port sang nền tảng mới và được tôn vì thiết kế, cộng đồng và di sản bền.


Thông số kỹ thuật DOOM (1993)

Thành phầnThông số
Nhà phát triểnid Software
Engineid Tech 1 (DOOM Engine)
CPU mục tiêuIntel 386 (tối thiểu), tối ưu cho PC 486
Đồ họaGiả-3D render bằng phần mềm (raycasting với cây BSP)
Độ phân giảiThường 320×200 (scale nội bộ)
Âm thanhHỗ trợ Sound Blaster / AdLib, nhạc MIDI
Đầu vàoBàn phím (hỗ trợ chuột thêm/mở rộng sau)
Nhiều người chơiLAN qua IPX (co-op và deathmatch)
Phân phốiShareware (Episode 1 miễn phí, game đầy đủ trả phí)
Định dạng tệpWAD (Where’s All the Data)
Ngày phát hành10 tháng 12 năm 1993

Tổng quan kỹ thuật PRBoom

Thành phầnThông số / mô tả
Tên dự ánPRBoom / PRBoom+
Mục đíchSource port DOOM chính xác cho hệ thống hiện đại
Engine gốcXuất phát từ Boom (engine DOOM nâng)
Tương thíchTương thích cao với demo và WAD vanilla DOOM
Trường hợp dùng chínhSpeedrun, phát demo, bảo tồn lưu trữ
Nền tảngWindows, Linux, macOS
Kết xuấtRender phần mềm (OpenGL tùy chọn ở một số fork)
Tính năng chínhĐộ chính xác phát demo xác định
Thời kỳCuối 1990s–2000s (cộng đồng vẫn phát triển)
Ảnh hưởng để lạiChuẩn vàng cho giả lập và bảo tồn DOOM trung thành



Thêm thông tin…