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DOOM 的历史

id Software 于 1993 年推出的 DOOM 把第一人称射击推进新时代,并以共享软件、模组和开源移植塑造了此后数十年的 PC 游戏与社区文化。

· Maftyマフティー

id Software1993 年 发布的 DOOM,是史上最具影响力的电子游戏之一。开发团队包括 John Carmack、John Romero、Adrian Carmack 和 Tom Hall。DOOM 站在 Wolfenstein 3D 的成功之上,把第一人称射击推进新时代。它带来了快节奏玩法、联网多人(含 deathmatch),以及能渲染伪 3D 场景、动态光照与纹理映射的强力引擎。借助 共享软件 发行,DOOM 迅速传遍全球 PC,几乎一夜之间成为文化现象。

DOOM 的影响远不止玩法。它让 模组 深入人心:玩家可以用 WAD(Where’s All the Data)文件制作自定义关卡、贴图乃至全面转换。这种开放带来了海量用户内容,也为社区驱动的游戏开发打下基础。DOOM 还推动了 PC 硬件进步,加速了声卡、更快 CPU 以及后来 3D 加速的普及。从 Quake 到当代 FPS,无数后来者都能看见它的影子。

随着技术演进,DOOM 于 1997 年开源,催生了大量 源码移植——在现代硬件上运行、同时尽量保住原作体验的引擎版本。其中最重要的之一是 PRBoom:一款高度准确、注重性能的移植,强调与经典 DOOM 行为的兼容。PRBoom 及其增强版 PRBoom+ 因忠实复现原引擎,被广泛用于速通、demo 录制和归档。时至今日,DOOM 仍是游戏史的基石,不断被移植到新平台,也因其设计、社区与经久不衰的遗产而被纪念。


DOOM(1993)技术规格

部件规格
开发商id Software
引擎id Tech 1(DOOM Engine)
目标 CPUIntel 386(最低),针对 486 PC 优化
图形软件渲染伪 3D(光线投射配合 BSP 树)
分辨率通常为 320×200(内部缩放)
音频支持 Sound Blaster / AdLib,MIDI 音乐
输入键盘(鼠标支持后来加入 / 扩展)
多人经 IPX 的局域网(合作与 deathmatch)
发行方式共享软件(第一幕免费,完整版付费)
文件格式WAD(Where’s All the Data)
发售日期1993 年 12 月 10 日

PRBoom 技术概览

部件规格 / 说明
项目名称PRBoom / PRBoom+
宗旨面向现代系统的准确 DOOM 源码移植
基础引擎源自 Boom(增强版 DOOM 引擎)
兼容性与原版 DOOM demo 及 WAD 高度兼容
主要用途速通、demo 回放、归档保全
平台Windows、Linux、macOS
渲染软件渲染(部分分支可选 OpenGL)
关键特性确定性的 demo 回放精度
问世年代1990 年代末至 2000 年代(社区持续开发)
遗产影响忠实 DOOM 模拟与保全的黄金标准



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