
Xbox 360 于 2005 年 发售,是微软第二台家用主机,也是原版 Xbox 的后继。它比主要对手 PlayStation 3 和 Nintendo Wii 早上市将近一年,让微软在第七世代游戏里抢先站稳脚跟。机器围绕定制的 基于 PowerPC 的三核处理器 打造,强调高清游戏、在线连接和数字内容分发。利落的外形、无线手柄,以及对在线基础设施的重视,使它同时成为玩家和多媒体用户眼中的强力娱乐平台。
Xbox 360 的标志性功能之一是 Xbox Live:微软的在线服务提供匹配、数字下载、成就和社交功能,后来都成了行业标准。Xbox Live Marketplace 让玩家购买可下载游戏、试玩、DLC 和电影,推动了主机上的数字分发。系统上有许多标志性作品,包括 Halo 3、Gears of War、Mass Effect、Forza Motorsport、Fable II 和 The Elder Scrolls V: Skyrim。Xbox Live Arcade 也为独立开发者提供了发布较小数字作品的平台,例如 Braid、Castle Crashers 和 Limbo。
尽管早期硬件出过问题——最出名的是过热导致的 “Red Ring of Death”——Xbox 360 仍成为微软最成功的主机之一。生命周期内全球销量超过 8400 万台,并经历了多次硬件改版,包括更安静、更可靠的 Xbox 360 S 和 Xbox 360 E。凭借扎实的在线基础设施、重要的独占系列和庞大的第三方游戏库,Xbox 360 帮助重新定义了现代主机游戏,也让微软成为行业重要力量。
Xbox 360 技术规格
| 部件 | 规格 |
|---|---|
| CPU | IBM Xenon,3 核 PowerPC @ 3.2 GHz |
| GPU | ATI Xenos @ 500 MHz,统一着色器架构 |
| RAM | 512 MB GDDR3 统一系统内存 |
| 分辨率 | 最高 1920×1080(高清),原生支持 720p 与 1080i |
| 介质 | 双层 DVD-ROM(8.5 GB);可选 HD DVD 扩展光驱 |
| 存储 | 可拆硬盘(20 GB–320 GB,随机型而变) |
| 手柄 | 带震动的无线手柄;亦有 USB 有线版本 |
| 在线服务 | Xbox Live(多人、数字商城、成就) |
| 连接 | 以太网、Wi-Fi(后期机型内置)、USB 2.0、HDMI |
| 发售日期 | 2005 年 11 月(北美),2005 年 12 月(欧洲 / 日本) |

