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街機遊戲與 MAME 的歷史

街機遊戲始於 1970 年代初,並在 1970 年代末到 1980 年代初的電子遊戲黃金年代爆發流行。Pong、Space Invaders、Pac-Man 等經典把遊樂場變成文化現象;1997 年誕生的 MAME 則以軟體模擬保存這段歷史。

· Maftyマフティー

街機遊戲始於 1970 年代初,並在 1970 年代末到 1980 年代初的 電子遊戲黃金年代 爆發流行。經典如 Pong(1972)、Space Invaders(1978)、Pac-Man(1980)、Donkey Kong(1981)與 Galaga(1981),把遊樂場變成文化現象。這些遊戲多半裝在直立機櫃裡,有獨特美術、操作與硬體,每台機器本質上都像客製主機。1980 年代中期,街機已成全球娛樂主力,Atari、Namco、Capcom、Sega、Konami 與 SNK 等公司形塑產業演進。

1980 年代末到 1990 年代,街機硬體日益進階,出現專用顯示晶片、多螢幕配置,以及定義類型的創新。格鬥如 Street Fighter IIMortal KombatThe King of Fighters 主宰現場,競速機櫃如 Daytona USA、節奏遊戲如 Dance Dance Revolution 則把肢體互動往前推。街機基板架構差異極大——從 JAMMA 標準到 Capcom 的 CPS 系列、Sega 的 Model 2 與 Naomi 等客製平台。這種多樣性造就豐富卻碎片化的硬體生態,許多隨時可能隨著時間湮滅。

於是 MAME(Multiple Arcade Machine Emulator) 登場——由 Nicola Salmoria 於 1997 年啟動的軟體專案,目標是 保存街機歷史。MAME 在軟體層級模擬數千台街機,即使原機硬體故障,經典遊戲仍能被研究、體驗與保存。它涵蓋早期黑白向量遊戲到進階 3D 多邊形作品。除了遊玩本身,MAME 還模擬音效基板、CRT 行為,甚至光槍週邊。MAME 本身不提供遊戲 ROM(因著作權),卻已成為街機文化數位保存的基石。至今它仍是遊戲史上最受尊敬、歷史最悠久的模擬專案之一。


街機硬體:各年代一般規格

年代常見 CPU 類型顯示能力著名基板/標準
1970 年代離散邏輯、Intel 8080、Zilog Z80單色或基本彩色圖塊每機客製
1980 年代前期Zilog Z80、6502、Motorola 6809圖塊、早期精靈顯示JAMMA 配線標準(1985)
1980 年代末–1990 年代Motorola 68000、SH-2、R3000、PowerPC進階精靈、縮放、2D/3DCapcom CPS-1/2、Sega Model 1–3
2000 年代以降PC 架構(x86)、PowerVR、Nvidia GPU3D 算繪、高解析輸出Sega Naomi、Atomiswave、Taito Type X

MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)概覽

項目說明
首次發行1997,由 Nicola Salmoria
目的以軟體模擬保存街機硬體
支援系統超過 10,000 組獨特街機套件與變體
核心模擬CPU、顯示硬體、音訊、輸入、週邊、CRT 模擬
ROM 處理需合法 ROM 轉儲(MAME 不提供)
平台Windows、Linux、macOS 與跨平台建置
圖形前端MAMEUI、RetroArch、LaunchBox、Attract Mode
主要用途數位博物館、家用保存、學術研究、愛好者遊玩



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